Симулятор русского гаишника 3D — лучший симулятор работника ГАИ и ДПС в полиции. Примерьте на себя роль настоящего Гаишника! Останавливайте водителей и нарушителей ПДД, выписывайте штрафы, отправляйтесь в захватывающие погони, но не забывайте заниматься другими рутинными делами, которыми ежедневно занимается каждый гаишник. Особенности игры: — Увлекательные полицейские погони за нарушителями — Несколько захватывающих уникальных трасс — Пять машин ГИББД (ДПС) — Крутые примочки — Звания от рядового до генерала — Три вида управления транспортным средством в погоне за нарушителем. Скорее заводите свой бульдозер и выкатывайте его на арену, где вам предстоит сразиться с лучшими разрушителями. Это игра Bulldozer на Андроид. Е¤§й ЄгЂњпј€в‰§в–Ѕв‰¦пј‰пјЃ. Д»Љж—ҐгЃ®е¤§й Єг‚¤гѓ™гѓігѓ€гЃ«г‚‚гЂЃжІўе±±гЃ®ж.
0 Comments
Как играть — правила и описание Вроде лес, природа, воздух. А работа, на самом деле, тяжелая. И дело не только в том, что целый день за рулем и просто некогда на все эти красоты взирать. Дело в проблемности «трассы», да и самого грузовика-лесовоза. Лесные дороги на вырубках редко успевают довести до ума - на это просто нет времени, поэтому то тут, то там торчат бревна, навалены брусья и прочие отходы лесопилки. А кузов в вашем лесовозе сзади не закрывается. Заметьте, то ли водителю все равно, что у него борт открыт, то ли он так уверен в своих силах. Вот в таких нелегких условиях вам нужно постараться довезти погруженные в лесовоз пиломатериалы с вырубки до места назначения. Можно скачать игру ЛЕСОВОЗ на свой компьютер, она не займет много места, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу. Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры, которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел! Невероятно интересный симулятор лесовоза! Тебе поручена миссия: доехать до леса, загрузить весь груз в машину и привезти обратно на склад. Путь пролегает через город, а затем и загородную трассу, где постоянно проезжают машины. Будь аккуратен — лесовоз хоть и большой, но много ударов не. Хотели бы вы научиться водить, сидеть за штурвалом и управлять стальной птицей в поднебесье? В симуляторе самолета эта мечта вполне может стать исполнимой. Однако не так легко все дается, как может показаться сначала. Прохождение игры. Flash игра 'Симулятор полета' играли больше 200 тыс. 3.6 Прятки Онлайн. 3.6 Вормикс ио - Wormax.io (Вормаксио). 3.2 Мини PUBG.io. И это далеко не управление автомобилем на шумной трассе. • Здесь вы один на один со сложным механизмом управления самолетом. И даже, если вам удастся поднять самолет в воздух, удерживать его на допустимой высоте и парить средь облаков, то крайне сложно посадить самолет обратно на посадочную полосу, при этом остаться в живых. У тебя получится избежать всей этой головомойки, но игра «Самолет: симулятор» поставит не менее сложные задачи, от выполнения которых зависит, как долго у тебя получится играть.. Симулятор полета. Симулятор самолета даст тебе возможность стать настоящим летчиком и подчинить себе гигантскую, стальную птицу.. Если вы хотите принять участие в незабываемом авиашоу, тогда сыграйте в игру «Спортивный самолет». Играть онлайн бесплатно. Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также. • Но разве могут кого-то испугать трудности, если есть желание. Покорите себе самолет и станьте настоящим пилотом, ассом воздухоплавания. • Управление: I + Стрелки Вверх/Вниз – завести/сбросить скорость двигателей, WASD/QE – движение, B – заглушить двигатели. Многие девочки, очень любят заниматься лечением. Раньше, они еще с самого раннего возраста просили у родителей купить им специальные наборы доктора, но теперь это уже не нужно. Благодаря огромному количеству игр, девочки могут попробовать себя в абсолютно любых профессия, в том числе и в профессии доктора. Игры Больница онлайн для девочек – это экскурсия по докторским делам. Это не просто развлечение, а практическое обучения использования тех или иных диагностических и терапевтических средств. Несмотря на советы, которые ты получишь в процессе игры, воспроизводить новые знания и умения. Игры Больница для девочек позволяют не только полечить пациентов, слушая биение их сердца и прописывая им лекарства, но и сделать виртуальные операции, наложить гипс и даже сделать укол. Кроме этого, вы сможете найти симуляторы, в которых потребуется спасать жизнь человека используя. Игра Симулятор больницы - это лучший способ провести свободное время. Играй онлайн бесплатно! Игра Симулятор больницы - Интересная игра симулятор больницы, в которой вам предстоит научиться делать операцию по устранению вросшего ногтя на пальце ноги. -> Играйте бесплатно и без регистрации. Игры Операции для девочек на русском языке понравятся всем, кто в будущем хочет стать врачом или медсестрой! Делайте операции, помогайте людям и спасайте их жизни! А онлайн игры операции для девочек и мальчиков, переведенные на русский язык и в которые можно играть бесплатно на этой страничке, позволяют сделать виртуальные операции благодаря которым дети узнают, что из себя представляет человеческое тело и получает обширные знания по анатомии, сочетающиеся с увлекательным игровым процессом. Игры про операцию станут началом карьеры будущего медика Игр, связанных с лечением больных, сегодня немало. Лечить сегодня пробуют все и всех. Самым маленьким геймерам нравится активно участвовать в процессе выздоровления любимых кукол или сказочных мультяшек, а вот тем кто постарше больше по нраву «взрослые» игры. Особое место среди таких, занимают симуляторы виртуальных операций. Здесь можно подвергнуть проверке собственные стойкость и решимость, выдержку и самообладание. Да и к самой игре такого плана иначе как серьезно и ответственно относиться нельзя. Игры во многом нацелены на то, чтобы дать понять завтрашним студентам насколько реально они видят себя в амплуа медика. Ведь играть в детской песочнице в Доктора Айболита это одно, а решиться на то, чтобы настоящий скальпель с зажимом взять в руки и начать разрезать виртуальное тело, даже хорошо осознавая при этом, что действуешь во благо пациента совсем другое. В реальной жизни с проведением операций сталкиваются не только доктора, для того, чтобы за всем проследить и на малейшие изменения в состоянии пациента отреагировать своевременно, четко и быстро нужно иметь сплоченную команду, друг друга понимающую не то чтобы с полуслова, а даже с полувзгляда. Вот почему в операционной вместе с оперирующим врачом находятся еще операционная медсестра, анестезиолог, кардиолог, а в ряде случаев еще и несколько ассистентов. Отличная подготовка Прежде всего, нужно знать, что слабонервным такие симуляторы не по зубам. Малышам в них тоже не стоит принимать участия. А вот тем девочкам, кто решил посвятить себя медицине, такие игры принесут неоценимую пользу. В игровой форме здесь можно познакомиться со многими нюансами будущей профессии в целом и проведения операций в частности. При этом самое главное, что нужно усвоить каждому, это тот факт, что местом проведения для такой процедуры может быть только операционная. Здесь чисто, стерильно, под рукой всегда есть масса инструмента, который может понадобиться в той или иной ситуации и конечно же все необходимое оборудование. Следует помнить, что любая неосторожность может стать фатальной, ведь на кону ни что-нибудь, а человеческая жизнь. Благодаря тому, что почти все игры операции на русском языке, девочки без труда смогут понять, где допустили ошибку и как правильно нужно было сделать то или иное действие. Очень много внимания здесь уделяется знанию анатомии и биологии, а ведь именно эти предметы, да еще химия для тех, кто решил стать медработником являются самыми главными. В понятной для девочек и мальчиков форме можно узнать об особенностях строения тех или иных органов и скелета, о том каким должно быть давление у пациента во время операции, даже о том, почему для ее успешного проведения очень важны результаты анализов. Тут же девочки знакомятся и с наборами необходимых инструментов. О существовании и скальпеля, конечно же, все знали и до этого, и для чего именно он нужен, тоже догадывались. А вот с тем же зажимом не все так просто. Судя по названию, эта штука должна бы была что-то зажимать, но во время оперативного вмешательства именно при помощи зажима приоткрывают разрез, чтобы обеспечить лучший доступ к больному органу. Используются здесь и другие инструменты, названия которых для многих знакомы, но вот о том, что в медицине им применение находится, осведомлены далеко не все. Есть здесь и электроды и шуруповерт и даже пила с дрелью, однако к строительству подобный инструмент никакого отношения не имеет, а вот во время операции очень даже может пригодиться. К примеру, при помощи электрода останавливают кровь в месте рассечения мягких тканей, а специфической дрелью делают отверстия в кости, чтобы закрепить специальные пластины и зафиксировать при необходимости сломанные кости в нужном положении. Как устроены игры В режиме онлайн сегодня можно принять непосредственное участие в операции по удалению аппендицита или помочь пациенту, имеющему осколочный перелом со смещением. Даже к работе нейрохирургов можно присоединиться. Кроме того, любая девочка сможет иметь общее представление и о хирургическом вмешательстве на глазах и на сердце. Сами игры операции устроены таким образом, что вас все время ведут именно по правильному пути. И если для того, чтобы правильно собрать поломанную кость, для начала необходимо сделать рентген, то так оно и будет. Никому не позволено, даже играясь, подвергать пациентов неоправданному риску. Даже выбору места проведения процедуры в играх уделено особое внимание, ведь оборудованы они по-разному. Просто интересно, каких бы высот мог в свое время достичь величайший русский хирург Н.И.Пирогов, являющийся основоположником российской военно-полевой хирургии, имей он доступ к таким вот компьютерным симуляторам. Когда-то именно этот человек, живший и работавший еще в ХVIII веке, впервые применил наркоз на поле боя и стал автором первого атласа по топографической анатомии. Тем, кто сегодня решил посвятить свое будущее медицине игры про операцию будут очень полезны. Быть врачом это призвание, а хорошим врачом – талант, а талантам, как известно, нужно помогать всегда и во всем. И неизвестно еще, каких высот смогут достичь завтра те, кто сегодня посвящает свое свободное время играм о проведении операций, узнавая много ценного и полезного о работе настоящих докторов. 7 главных особенностей карты Бухалово в FS 2017: • Находится в русской глубинке и окружена густым лесом. Следовательно, есть все предпосылки для занятия лесным хозяйством. • Добавлена пекарня, в которую можно возить воду и муку. Когда испекут хлеб, сможете устроиться на работу водителем. Развозите хлеб по магазинам – и считайте еврики! • Цементный завод, который не сможет работать без вашей помощи. Предлагаем вам скачать и установить на свою ферму карту Бухалово-2 для Фермер Симулятор 2015. Давайте рассмотрим, что же представляет собой эта карта, и чем лучше всего на ней заниматься. Farming Simulator 2015-обзор карты Бухалово 2 v3.0.. Карта Бухалово (нов. Версия) Farming Simulator 2015 Не большой обзор, в разгар работ, под вечер. 13 Jun 2016 - 2 min - Uploaded by МодфиксМод русская карта для Farming Simulator 15. Перейдя на ту самую страницу http://modfiles.ru/mods/farming_simulator_2015. Farming Simulator 2015 mod XTZ 181 Crawler Tract.. Все то же Бухалово только чуть доработано (лень было именять ее). Карта для любителей сельскоко хозяйства, на ней нет не заводов не пароходов не экономического симулятора! Русская карта Бухалово v 1.0 для Фермер Симулятор 2017.. С данной картой вы наверняка уже сталкивались в игре Фермер Симулятор 2015, теперь она доступна для скачивания в новой версии игры FS 17. Для этого запаситесь нужной техникой и отправляйтесь на песочный карьер. Нужно набирать песок и доставлять его на завод. Однозначно на карте Бухалово потребуется экскаватор и несколько тягачей с прицепами для перевозки песка. • Топливный бизнес представлен заправкой. Вы покупаете ее и возите горючее для продажи. • Еще одна миссия – транспортировка древесины. Благо, деревьев вокруг более чем достаточно. Для реализации понадобятся прицепы и спецтехника. • Устали от выполнения заданий? Отправляйтесь на поле, где вас ждет выращивание с/х культур. Из новых: огурцы, морковь и подсолнечник. • Поклонники животноводства, вам тоже будет чем заняться! Выращивайте овец, свинок, коров и продавайте их за неплохие деньги. текст Вот такая она, обновленная карта Бухалово! Очень даже неплохо, как считаете? Карта имеет множество недоработок. Следите за обновлениями. Добрый вечер! Загрузил карту Бухалово, зашёл и ахнул! Это просто шикарная карта, очень красиво, правдоподобно! Сразу отпадает желание играть на стандартных картах! Но вот беда, не понятно что куда доставлять. Можно ли Вас дорогие разработчики попросить сделать скрин карты с обозначением мест погрузок и разгрузок с описанием? Это значительно бы облегчило игровой процесс. Я вот к примеру не могу понять где продавать тюки сена, а я ведь только начал играть и соответственно дальше будет больше вопросов. (Farming Simulator 2017). Farming Simulator 2015 мод карта Бухалово Все то же Бухалово только чуть доработано (лень было именять ее). Карта для любителей сельскоко хозяйства, на ней нет не заводов не пароходов не экономического симулятора! Кто любитель намесить бетону и тп проходите мимо. Пункты продажи работают с 9:00 до 18:00 В ДРУГОЕ ВРЕМЯ НЕ ЗАЕХАТЬ НЕ ВЫЕХАТЬ!!! Почти все доп миссии завязаны на палетах. Для заправки топливом теплиц,пилорамы,картофеле моек используйте бочку из архива (другие работают не корректно). Карта тестировалась и в одиночной игре и в МП ( единственное в МП не принимают с прицепов мойка (картофель,свекла) и в теплицах семена! Решение: высыпать на землю и с ковша засыпать!) В остальном разберетесь (что куда в архиве). По поводу НЕ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ наверное нет смысла писать так как всем по барабану!!! Все моды что идут с картой закинуть в модс!!! (чтоб потом не писать что что то не работает) Автор: Ден Бен Установка: Архив разорхивировать. Пользователей: 0 <a href='<img src='alt='Rambler's Top100' border='0' /> </a> <div style='position:absolute;left:-10000px;'> <img src='//top-fwz1.mail.ru/counter?id=2420561;js=na' style='border:0;' height='1' width='1' alt='Рейтинг@Mail.ru' /> </div&gt. Актуально для платформы: Германия, Австрия и Швейцария славятся образцовой системой общественного транспорта (что ежегодно фиксирует и ). Оставив автомобиль дома, вы можете добраться куда угодно в комфортных условиях, прибыв на место строго по расписанию. Автобусы, трамваи и поезда в Европе очень любят и почитают. Слаженная работа перевозчиков — это головоломный процесс организации, расчётов, планирования. Кто-нибудь из вас играл в детстве в паровозики и железные дороги? Многие люди и будучи взрослыми испытывают восторг, как только заслышат «чух-чух» либо увидят автобус-«гармошку». Все любят автобусы-«гармошки»! Маршрут из пригорода в даунтаун самый прибыльный, но его непросто получить. Взяток здесь нет. Транспортный бум Неудивительно, что увлечённые транспортом энтузиасты построили целые игровые студии. Таких немало, есть и выдающиеся лидеры. Например, немецкая TML Studios несколько лет подряд создаёт качественные симуляторы подземки с охватом ряда линий в Нью-Йорке, Лондоне, Берлине. В виртуальных активах разработчиков числится и наземный городской транспорт с трамваями, троллейбусами, автобусами и подробной моделью Сан-Франциско. В SCS Software тоже длительное время не прекращают полировать великолепную — лучшую в мире последовательницу отечественных. Создатель знаменитого авиасима X-Plane 10, Aerosoft GmbH, сегодня популярен благодаря автобусному хардкорному имитатору-тренажёру OMSI 2. Теперь в сформированный годами строй вклинивается новобранец. Австрийскую команду Stillalive Studios после приключенческого экшена посетила муза, и разработчики создали симулятор водителя автобуса. Да не простой, а с элементами стратегии и экономической системой (хоть и примитивной), что выделяет его из списка типичных клонов OMSI. Игрокам придётся зарабатывать деньги на стареньком автобусе. Хитрый пенсионер Бен (в русскоязычной локализации его почему-то зовут Пётр) сплавил нам увядающий маршрутный бизнес. Но перспективы довольно неплохие. Конкурентов нет, а желающих добираться из пригорода в центр не счесть. Подумаешь, надо иногда попинать заклинившую дверь Шеф, останови здесь, пожалуйста! Получив «сарай на колёсах», придётся мириться с неполадками до тех пор, пока не накопим на что-нибудь понадёжнее (всего в игре доступно шесть единиц подвижного состава). Тут как раз и мэр города собирается просубсидировать успешных перевозчиков — задание мгновенно появляется в общем списке. По условиям требуется удлинить уже имеющийся маршрут и прокатиться по нему без жалоб от пассажиров. Взамен даётся новенький автобус. Как назло на первую самостоятельную поездку выпадает выходной день. Бен (он же Пётр) предупреждает о толпах туристов. У них нет проездных, поэтому отсчитываем сдачу наличными. А время-то идёт, расписание летит в трубу! Где там ваша школьная арифметика? «Сдайте с 10 евро на стандартный билет, пожалуйста», — просит дамочка на входе. Подпишись на канал не пропусти новые видео!. Смотреть прохождение игры From Dust. From dust - игра симулятор бога. Наверное все любят игры про богов. Симулятор бога в игре - Doodle God. Меня зовут Кристалл и я снимаю ролики такого жанра как - симулятор. Прохождение или обзор игр вы можете смотреть онлайн на любом видео. Обзор флеш игр, прохождение флеш игр. Какой такой билет? После того как немного осваиваешься, проблем с подсчётом наличности больше не возникает. «Набиваем» на специальном аппарате сдачу и билеты. На жалобы пассажиров реакция уже моментальная. Маломобильным ставим пандус. Пьяных распознаём ещё в дверях. Клиенты ликуют, едва заметив логотип любимого перевозчика. Вот и пошли дела в гору. Остаётся увеличить маршрутную сеть да нанять больше водителей. И вдохновить работников грамотным менеджментом, разумеется. Но и без палок в колёсах не обойтись. Проблемы в бизнесе возникают внезапно, а непродуманные решения запросто подтолкнут компанию к банкротству. Частенько надо крутить баранку и самому, чтобы освоить новую линию, вернуть доверие пассажиров или показать мастер-класс сотрудникам. Пассажиры очень удивляются, когда водитель выходит на остановке вместе с ними. А какой это автобус? — это попытка сделать OMSI «для всех», то есть эдакая вводная в специфический жанр. В отличие от немецкого тренажёра-имитатора здесь нет сложной системы управления с задействованием всей клавиатуры, а ещё игрокам не придётся учиться водить настоящий автобус по видео в Интернете, чтобы приноровиться к сложной физической модели в игре. Сейчас ваш единственный враг — правые повороты на узких улочках города, где легко задеть пешехода или столб со светофором филейной частью пресловутой «гармошки». О расписании забывать нельзя, даже если пассажир уже почти добежал. Всё остальное осваивается за одну учебную поездку. Простота, внимание к деталям (вплоть до вызова остановки, автоинформатора и магнитолы), подход к менеджменту в стиле экономических стратегий и непредсказуемость каждой поездки в обольщают любителя симуляторов. По этой причине игре в Steam дают много одобрительных оценок. Но в Stillalive Studios не позаботились о главном — о внешности. Клонированные здания, сосуществование мутных и чётких текстур, неказистые модели и странная анимация прохожих портят приятные впечатления. Кажется, что ещё немного, и у разработчиков всё бы получилось идеально, а можно было бы рекомендовать в качестве образцового представителя жанра. Не срослось и с заявленным многопользовательским режимом на тридцать два игрока. Во время анонса мне представлялось, что все они разом смогут стать конкурентами в одном общем городе. Организовывать транспортную мафию или устраивать гонки за пассажирами, стараясь никого не убить при этом. На практике вы вызваниваете друзей из Steam и создаёте маршруты, тюнингуете автобусы, общаетесь в чате и так далее. Процесс, включая перевозки людей, ничем не отличается от «сингла». По сути, вы просто передаёте друг другу сохранения. В качестве дополнительного развлечения предлагается выполнять чужие контракты. Интересно, кто захочет в этом участвовать? *** Сейчас Stillalive Studios вовсю трудится над космической стратегией Drone Swarm, поэтому вряд ли получит сколько-нибудь заметное развитие в будущем. Даже поддержка модов и Steam Workshop не спасёт его — слишком ограничен инструментарий для изменения контента. Портит картину и игнорирование стандартов оптимизации. Видели минимальные системные требования? Ничего общего с фактическим положением дел они не имеют. Попали в ДТП и хотите вызвать полицию, как в OMSI? В с вашего виртуального счёта списывается штраф — даже можете не высаживать пассажиров, всё в порядке! Ведь главное — расписание. А так хорошо начиналось Плюсы: подробная симуляция всех элементов управления автобусом вплоть до регулировки температуры в салоне и выдачи билетов; динамическая система поломок в пути; случайные события (наплыв туристов, пьяный дебош и так далее); ролевые элементы (общение с пассажирами, подслушанные разговоры); кампания с экономической системой и построением собственного транспортного бизнеса; есть возможность прокладки маршрутов на карте и найма водителей. Минусы: графика низкого качества; ужасная оптимизация; несмышлёный искусственный интеллект автомобильного движения; многопользовательский режим асинхронный и неинтересный; поддержка модов условна; игровая камера ограничена и не имеет поддержки VR/TrackIR, в отличие от других симуляторов; есть проблемы с настройкой управления при подключении руля. После того, как мы с 2001 по 2010 (первым стал Half-Life 2), я решил вспомнить об игровой классике — играх предыдущих 10 лет (1991-2000). 90-е годы прошлого века стали поистине «золотым временем». Если в 80-х годах компьютерные игры зародились, то 90-е стали периодом расцвета, в эти 10 лет были заложены основы всех современных игр, и я (видимо как представитель поколения 80-х) считаю, что в те времена было гораздо больше интересных игр, чем сейчас. Огромный ностальгический пост с видеовставками из большинства игр в продолжении, и в самом конце голосование за лучшую игру. Не удивляйтесь, если материал загрузится не сразу, в нем много видеороликов (некоторые из них в HD-качестве, так что не забывайте смотреть в полноэкранном режиме). Также, если вы увлекались играми в то время, убедитесь в наличии свободного времени, пост может «затянуть»:) Итак, поехали! Я начал играть еще в советские времена, поэтому успел застать хиты 80-х: Galaxian, Pac-Man, Frogger, Digger, Lode Runner, Saboteur, Arkanoid, Tetris. А в 90-х игры вышли на новый уровень. Итак, игры в порядке выхода (примерно), речь пойдет только об играх для PC. Серия Commander Keen и Dangerous Dave Знаменитая компания id Software начала свой путь именно с этих игровых серий. Первые три части Commander Keen можно даже и не пробовать, уж слишком они «допотопные». А вот 4, 5 и 6 (все вышли в 1991 году) вполне еще пригодны. Кин (Keen) — это мальчик-космолетчик, которые воюет с инопланетными монстрами, проходя уровень за уровнем. Итоговые цели разные — в 5-й части, например, нужно спасти галактику, а в 6-й — спасти собственную няню!:) Конечно, сюжет здесь вторичен — это классическая аркада, в которой самое интересное — это бегать, прыгать, стрелять и собирать бонусы, а еще искать секреты на уровнях. Кстати, в игре есть встроенная мини-игра, похожая на пинг-понг, помните?:) А еще вспоминается злобный здоровенный монстр, которого нельзя убить, но едва услышав вас, он начинал палить из своего космического автомата:) Серия Dangerous Dave была похожей, первая часть 1990 года была не слишком интересной, что-то вроде продвинутого Lode Runner’а. Вторая часть — Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) — сделала серию известной (помните Бабок Ежек, кидающих ножики?), а в 1993 году вышли еще две части в том же духе. Загрузка The Lost Vikings (1992) Еще одна аркада, от другой великой компании — Blizzard Entertainment (которая тогда называлась Silicon & Synapse). Тут не один главный герой, а целых три — три викинга были похищены инопланетянами — теперь им предстоит найти путь домой, пройдя 37 уровней, довольно разнообразных. Отличная идея этой игры в том, что у каждого викинга свои уникальные способности — один быстро бегает и высоко прыгает, второй рубит мечом и стреляет из лука, у третьего есть щит — и игроку предстоит их использовать эти умения по отдельности и в сочетании, чтобы победить врагов и решить все головоломки. В 1996 году вышла вторая часть, но она была намного хуже (и делала ее уже другая компания). Кстати, В 1994 году Blizzard сделала еще одну хорошую аркаду — BlackThorne. Геймплей первых двух уровней. Загрузка Серия Lemmings Первая часть вышла в 1991 году. Не так уж много тогда было игр, так что «Лемминги» увлекали. Можно сказать, что это логическая аркада: чтобы пройти очередной уровень, нужно было за ограниченное время провести этих несуществующих зверьков к выходу, используя их различные способности — среди них были землекопы, блокировщики (не пускали других, куда не надо), самоубийцы (взрывались) и еще масса других. Вышла масса продолжений, в 1995 году вышла 3D Lemmings, но, как и во многих случаях с другими играми, перевод в 3D был плохой идеей, и в 2000 году вышла Lemmings Revolution, возвращающая поклонников серии к привычному виду. Создатели вечного хита Worms наверняка вдохновились именно этой игрой, просто заставили червяков воевать друг с другом, а не искать путь к выходу на уровне. Посмотрим небольшой ролик с эволюцией серии. Загрузка Civilization (1991) и Civilization II (1996) Во времена первой «Цивилизации» игры переносились на 3- и 5-дюймовых дискетах, при этом на дискету порой помещалось несколько игр. Civilization открыла нам мир походовых стратегий и породила ряд подобных игр, причем многие из них связаны с именем автора Civilization Сида Мейера (Sid Meier). В Civilization мы были творцами истории, фактически выступая в роли бога: строили города, выбирали как нам развиваться (изобретать колесо сейчас или попозже), следили за «уровнем счастья» у населения, дружили и воевали с другими цивилизациями (куда же без этого). И уже не успеешь как оглянуться, как из первобытных людей мы перерастали в страну, запускающую космический корабль на Альфа Центавр. Недавно вышла Civilization V (читайте наш ), так что серия продолжает развиваться. Посмотрим забавные видеовставки с представителями Совета из второй «Цивилизации». Загрузка Wolfenstein 3-D (1992) Именно с этой игры id Software начался жанр FPS (first-person shooter), один из самых популярных жанров до сих пор (впрочем, еще в 1991 году ребята из id сделали малоизвестные шутеры Hovertank 3D и Catacomb 3D). Wolfenstein — это название замка, в застенки которого фашисты упрятали главного героя (то есть вас) — американского агента Уильяма Блажковича. Что ж, вам предстоит выбраться из лабиринтов замка, стреляя в эсэсовцев, гестаповцев, и может быть удастся убить самого Гитлера! Прыгать и смотреть вверх/вниз еще было нельзя, а стрейфиться уже можно. Несколько оружий, аптечки, секретные комнаты — многие стандарты были заложены в Wolfenstein 3-D. Игра получила продолжение Spear of Destiny, а в более позднее время вышли Return to Castle Wolfenstein (2001) и Wolfenstein (2009), так что эта серия игр все еще жива. На движке Wolfenstein 3-D вышли Blake Stone (1993) и Corridor 7 (1994). Смотрим на уровень с Гитлером (летающий дух Гитлера, пускающий файрболлы — это сильно, и это только разминка перед настоящим Гитлером). Загрузка Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) и Goblins Quest 3 (1993) Три серии смешного волшебного квеста про гоблинов порадовали нас в начале 90-х. Количество букв і в названии игры обозначало количество гоблинов, которыми управляешь, при этом у каждого из них свои особенности. Редкое исключение — нас зачастую радовало нахождение правильного решения, потому что неправильные варианты сопровождались забавными эпизодами и смехом. Позже разработчики из Coktel Vision выпустили квест с мудреным названием Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1994) — если вы любите «Гоблинов», то поиграйте в него — тот же стиль и тот же юмор. Совсем недавно, в 2009 году, вышла Gobliiins 4. Вот они, типичные гоблинские шуточки. Загрузка Dune II (1992) и Dune 2000 (1998) Если первой пошаговой стратегией была Civilization, то первой стратегией в реальном времени (RTS — real-time strategy) стала именно эта игра. Основой для сюжета стала знаменитая книга Фрэнка Херберта, успеху также способствовало, что в 1984 году по книге вышел фильм режиссера Дэвида Линча. Игры была прорывом, а вскоре подоспел первый Warcraft. В Dune II были заложены основы жанра: строительство базы, добыча ресурсов и конечно битвы в реальном времени. За Ордосов было сложнее всего. Помните гигантских песчаных червей, которые пожирали технику?:) Если бы была возможность объединять войска в группы, то можно было бы попробовать сыграть и сейчас, но перемещать юниты по одному, мягко говоря, непривычно. Правда, есть моды, в которых исправили этот недостаток. В 1998 году вышел хороший римейк — Dune 2000, так что если есть ностальгия по «Дюне», то можно поиграть именно в нее. Кстати, была и первая Dune (1992), в которую мало кто играл, в то же время это была интересная игра, особенно для фанатов книги и фильма, смесь квеста и стратегии. Посмотрим часть из последней миссии за Харконеннов в Dune II. Загрузка Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997) Немного игр, даже знаменитых, могу похвастаться тем, что по их мотивам снят не менее знаменитый фильм. Mortal Kombat — это классика файтинга, игровая серия развивалась от начала и до конца 90-х, в четвертой части она стала трехмерной, но классической считается вторая часть. Большинство игроков 90-х и сейчас могут перечислить всех персонажей игры, а руки до сих пор помнят сочетания кнопок для любимых фаталити. Конечно, Mortal Kombat — это больше игра для приставок, поэтому в 2000-х она продолжила свое развитие исключительно на консолях. Посмотрим нарезку из классических фаталити. Загрузка Серия Alone in the Dark Первая часть вышла аж в 1992 году, что дает ей право называться самым первым хоррор-квестом. Путешествие по жуткому особняку (рекомендовалось для пущего страха играть ночью) с отличной для тех времен графикой и атмосферной музыкой. Вторая и третья часть (1993 и 1995) продолжили путешествия по заброшенным мистическим местам и сражения с нечистью. В 2001 и 2008 годах вышли еще две части. Своим видом и аркадными элементами игра похожа на Little Big Advеnturе. Стоит упомянуть также еще о двух мистических квестах от Infogrames по знаменитым мифам о Ктулху Лавкрафта — Shadow of the Comet (1993) и Prisoner of Ice (1995). Посмотрим начало прохождения первого Alone in the Dark. Загрузка The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994) Соперничество между Sierra On-Line и LucasArts разбавила вот эта трилогия квестов в волшебном мире. Удивительно, но компания Westwood Studios умудрилась создать в 90-е успешные игры в самых разных жанрах (как жаль, что это не уберегло ее от закрытия). В стратегиях это были Dune 2 (и Dune 2000), серии Command & Conquer и Red Alert. В ролевых играх это были серии Eye of the Beholder и Lands of Lore, а также Nox. В квестах — Blade Runner и серия The Legend of Kyrandia. Была также аркада The Lion King. Если вам нравилась Kyrandia, то вы играли (или стоит поиграть) в другую серию — Simon the Sorcerer — в 90-х вышли первая (1993) и вторая (1995) части, а в 2000-х еще три. Фэнтези-мир, начинающий волшебник, большая доля юмора — все это отличительные черты обеих серий. Посмотрим различные способы умереть во второй части Kyrandia. Загрузка Doom (1993) и Doom II (1994) Культовая игра всех времен и народов. Настолько известная, что о ней знают даже те, кто никогда не играл в компьютерные игры:) Всего лишь через год после Wolfenstein 3-D компания id Software выпустила новый шутер от первого лица (подозреваю, что ребята, увлекаясь, работали сутками), который стал «отцом» для всех последующих шутеров. Демоническая и даже сатанинская (спасибо тебе, Джон Ромеро) игра, где вы отстреливали всевозможных исчадий ада, получила огромную популярность. Прыгать все еще было нельзя, но зато появилась сетевая игра! И карта уровня. Когда у меня появился домашний компьютер, моей первой игрой стала, как ни странно, Dark Forces, которая вышла в 1995 году (вторая часть в 1997), это был первый шутер по мотивам «Звездных войн». Так вот, там уже можно было прыгать, смотреть вверх/вниз, и графика была получше, чем в Doom, но кто сейчас помнит о Dark Forces? Кстати, эту хорошую игру «убило» отсутствие сетевой игры и возможности сохраниться на уровне. Слова IDDQD и IDKFA навсегда остались в памяти поклонников:) Doom получил множество официальных и неофициальных продолжений и модов, даже не буду перечислять. Например, я играл в мод с несколькими уровнями, которые представляли собой не что иное, как здание моего собственного университета, а ректором был кибердемон, которого нужно было убить в конце:) Стоит упомянуть, что в 1995 году был выпущен отечественный шутер «Подземелья Кремля». Он был заметно слабее своих зарубежных конкурентов, зато был исконно русским: чего стоят Бабы Яги в качестве монстров или фраза «Ковш живой воды добавил 10 лет жизни»:) Doom живее всех живых: Doom 3 вышел в 2004, Doom 4 в разработке, в 2005 вышел фильм по мотивам игры, а в 2009 вышел Doom Resurrection для iPhone. Посмотрим секретный уровень Doom II, где ребята из id слегка поиздевались над своими предыдущими играми: Wolfenstein 3-D и Commander Keen. Загрузка Master of Orion (1993) и Master of Magic (1994) Наследие игры Civilization было обширным и среди многих последователей выделяются эти две отличные игры. Нам предложили альтернативные по сравнению с «Цивилизацией» миры: в MoO действие разворачивается в космосе, а в MoM — в фэнтези-мире. Master of Orion впечатляла своими масштабами — экономика, технологии, конструирование кораблей, битвы, дипломатия, шпионаж — и все это в одной игре. Впоследствии вышло еще две части Master of Orion (в 1996 и 2003), но в них было много изменений не в лучшую сторону, поэтому поклонники серии до сих пор предпочитают первую часть. А вот продолжения Master of Magic не последовало, очень жаль, ведь сделай сейчас римейк с тем же игровым процессом, но с красивой графикой и звуком, и игра могла посоревноваться с Heroes of Might and Magic и Disciples. Благодаря стараниям Triumph Studios, мы все же получили наследника MoM в виде Age of Wonders (1999) и Age of Wonders II (2002). Посмотрим геймплей и битву в Master of Magic. Загрузка Myst (1993) и Riven (1997) Необычайно красивая по тем временам графика и мистический (так и хочется сказать Myst’ический) захватывающий сюжет сделали эту игру культовой. 6 миллионов проданных копий (у Riven — 4,5 миллиона) — Myst входит в число самых продаваемых игр всех времен. Игра породила целый жанр — графический квест от первого лица — и множество игр до сих пор награждаются эпитетом «Myst’оподобная». Одновременно с Myst вышла и другая знаменитая игра — The 7th Guest (1993, 2 миллиона проданных копий) — и ее продолжение The 11th Hour (1995). «7-й Гость» была первой игрой, где были использованы видео-сцены, и была первой паззл-страшилкой. Если последователем Myst был Lighthouse (1996), то наследником 7th Guest была Shivers (1995). Также в 1993 году вышла Return to Zork, графическое воплощение с видом от первого лица знаменитой серии текстовых квестов 80-х, а в 1996 году — ее продолжение — Zork Nemesis. В жанре Myst’а также вспоминается Lost Eden (1995) – красивое путешествие по миру динозавров. Myst породил не только продолжения, римейки и пародии, но даже книги и комиксы. Riven продолжил дело Myst, а в 2000-х вышло еще 3 продолжения. В 2000 году вышел трехмерный римейк первой части — realMyst, также игра вышла на разных платформах, включая iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS. Спидран первого Myst (оказывается, и такое бывает) — если захотите его пройти, то смотреть, пожалуй, не стоит. Загрузка SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) и SimCity 3000 (1999) Эта классическая серия породила целый жанр. И сама компания-разработчик Maxis, помимо продолжений игры (выпускаются до сих пор), выпустила кучу подобных игр: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari и другие, и наконец апофеоз в виде The Sims. Симуляторы бизнеса или жизни словно были воплощением настольной «Монополии». Вспоминаются Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). А альтернативой современного SimCity был древнеримский Caesar, да и Settlers тоже. Одновременно с первым SimCity в 1989 году вышла игра Populous, в которой разработчики решили не ограничиваться одним городом, а предоставили игроку распоряжаться целой нацией в древнем мире. Populous стала родоначальницей нового жанра — «симулятор Бога», и в 90-х вышли еще 2 части, а в 2001 году вышла Black & White, которая стала наследником серии. SimCity может служить обучающей программой для будущих мэров: ведь нужно отстроить современный город, с конкретно поставленными целями. Транспорт, энергетика, налоги, противостояние форс-мажорным обстоятельствам и т. д. — всем этим нужно руководить. Геймплей старенького SimCity 2000. Загрузка Аркады 90-х Вечный жанр, который будет популярен еще долго — ведь не всегда хочется играть в сложные игры, а сейчас в аркаду удобно поиграть на телефоне или портативной приставке. В начале 90-х, когда игры были еще не слишком сложными, аркад было много. Я уже вспомнил Commander Keen, Dangerous Dave и The Lost Vikings, а теперь другие знаменитые аркады и их герои: — Начну сразу с двух известных героев — водопроводчика Mario и ежика Sonic — вообще, конечно, это не PC-игры (хотя все же некоторые игры обеих серий были и на PC), но их герои настолько знамениты, что писать про аркады и не упомянуть их было бы кощунством:) Кстати, серия про Марио занесена в книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая игра всех времен. — Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) — еще одна игра, не нуждающаяся в представлении. Третья часть была похожа на Tomb Raider, а в 2000-х игровую серию успешно возродили и даже сняли фильм. — Gods (1991) — средневеково-мистическая аркада от Bitmap Brothers, которые позже подарили нам стратегию Z, по тем временам в Gods была отличная графика. — Metal Mutant (1991) — оригинальная была игра, с элементами квеста — управляем роботом-трансформером, который мог превратиться в киборга, боевого робота или металлического динозавра. — Prehistorik (1991) и Prehistorik 2 (1993) — помните этого забавного первобытного парня с дубиной в поисках еды?:) — Ugh! (1992) — тоже первобытная аркада, только тут нужно было не бегать, прыгать и колотить динозавров, а ловко управляться с деревянным вертолетом. — Duke Nukem (1991) и Duke Nukem II (1993) — если вы не знали, то старина Дюк был сначала аркадой, но уже тогда был очень крутым парнем:) — Серия Dizzy — признавайтесь, девушки, вы провели не один час, играя за этого милого и позитивного человечка-яйцо? Тут не было сражений и стрельбы, игра больше походила на квест. — Another World (1991), Flashback (1992) и Fade to Black (1995) — эти три игры от Delphine Software были с элементами квеста, если первые две — это аркады, то Fade to Black — это шутер от третьего лица (чуть ли не отец жанра, так как вышел еще до Tomb Raider). — Aladdin (1993) – аркада по знаменитому диснеевскому мультфильму. — The Lion King (1994) – путешествие по джунглям взрослеющего Симбы делала знаменитая Westwood Studios. — Jazz Jackrabbit (1994) и Jazz Jackrabbit 2 (1998) — зеленый кролик был отличной альтернативой ежику Сонику. — Mystic Towers (1994) — изометрическая аркада с ролевым уклоном, ходим по лабиринтам замка и сражаемся с монстрами. — BlackThorne (1994) — Blizzard сделала не только The Lost Vikings, но и эту аркаду-боевик: напоминает Prince of Persia, только вместо меча — дробовик и гранаты. — Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) — червяк-супергерой, сражающийся с вселенским злом, получил огромную популярность, о нем сняли мультсериал и сделали комикс. Кстати, помните главного героя квеста Neverhood, похож на червяка Джима, верно? Их обоих придумал художник Дуглас ТенНэйпел. — Oddworld: Abe’s Oddysee (1997) и Oddworld: Abe’s Exoddus (1998) — очень оригинальные игры, оживившие жанр, даже и сравнить не с чем, это уж скорее двумерный квест. Или все же аркада? В общем, если вы еще не успели поиграть, то еще не поздно — должно понравиться любителям обоих жанров. — Postal (1997) — можно сказать, что это шутер от третьего лица, но игровой процесс был простым, так что будем считать ее изометрической аркадой. Она отличилась тем, что была запрещена во многих странах (еще бы, уровень насилия зашкаливал, играем за маньяка-убийцу и расстреливаем всех подряд), и так бы и осталась скандальной игрой среднего уровня, если бы в 2003 году не вышло ее культовое продолжение от первого лица. В 2007 году вышел фильм, а Postal 3 все поклонники ждут в этом году. Квесты от Sierra On-Line Можно сказать, что именно компания Sierra и придумала квест (adventure) как жанр. Квесты были очень популярны в 90-х, и основное соперничество развернулось между двумя компаниями: Sierra против LucasArts. И если вторая сделала их много, то Sierra выпустила просто умопомрачительное количество игр этого жанра, причем она знаменита именно сериями игр. — King’s Quest (8 частей): приключения королевской семьи в фэнтезийном мире. Кстати, в 2000-х сделали римейки первых трех частей, так что в них вполне можно поиграть и сейчас. — Space Quest (6 частей): юмористическая серия о злоключениях космического уборщика-неудачника, часто спасающего вселенную по случайности:) — Quest for Glory (5 частей): снова фэнтезийный мир, при этом в начале игры нужно было выбрать класс героя: воин, вор или маг (ничего не напоминает?). При этом в игре, помимо решения квестовых задач, были сражения и ролевая составляющая. — Leisure Suit Larry (7 частей в 90-е и еще 2 части в 2000-е) — похождения любителя женщин Ларри, игра с элементами эротики, стимулом для прохождения часто были выискивания этих самых элементов:) — Police Quest (4 части, затем серия продолжилась в других жанрах) — полицейские расследуют преступления, при этом непосредственное участие в создании игры принимали бывшие полицейские. — Gabriel Knight (3 части) — частный детектив раскрывает мистические приключения. — Gobliiins (3 части в 90-е, в 2009-м вышла 4-я) — юмористический квест о приключения гоблинов в сказочном мире. — EcoQuest (2 части) — обучающие квесты для детей. — Phantasmagoria (2 части) — знаменитая игра-ужастик вышла в 1995 году на 7 дисках (что для тех времен было небывалым), молодая пара заезжает в дом с мрачным прошлым, играем за девушку и пытаемся раскрыть тайны дома — фактически, это был фильм, так как персонажи были не отрисованы, а отсняты — их играли реальные актеры. Вторая часть (1996) была снята аналогичным образом, и вышла на 5 дисках. В том же жанре страшилки в 1996 году вышла игра Ripper от студии Take-Two Interactive (на 6 дисках) c Кристофером Уокеном в качестве приглашенной звезды. — Shivers (2 части) — Myst’оподобная игра-страшилка с набором головоломок. Здесь же можно упомянуть игру Lighthouse (1996) из того же жанра. — Из единичных игр без продолжения стоит упомянуть Torin’s Passage (1995) — фэнтезийный квест с юным героем в главной роли. С этой игрой у меня еще ассоциируется отлично отрисованный Fable (1996) от компании Sir-Tech. Ролевые серии 90-х Если сейчас в RPG популярен вид от третьего лица, то в первой половине 90-х общепринятым был вид от первого лица, как в шутерах. Только в серии Ultima был вид на игрока со стороны, и только с выходом Diablo, Fallout и Baldur’s Gate тренд был повернут в сторону изометрических RPG. Посмотрим на самые знаменитые ролевые серии: — Ultima (9 частей) — первые 5 частей вышли еще в 80-х, а в 90-х вышли еще 4. Большой мир, NPC, живущие своей жизнью, свобода действий, отсутствие однозначного деления на Добро и Зло. Можно сказать, что эта серия стояла у истоков жанра (первая часть вышла в 1981 году, а ее приквел аж в 1979) и стала родителем RPG с видом от третьего лица. Серия переродилась в знаменитую Ultima Online, по сути это была первая online RPG, начиная с нее некоторые люди проводили намного больше времени в виртуальной жизни, чем в реальной. — Ultima Underworld (2 части) — вклад игровой серии Ultima в ролевой жанр трудно переоценить. Если в других классических сериях перемещение было покадровое, то здесь было непрерывное, как в шутерах (кстати, игра вышла одновременно с Wolfenstein 3D), и здесь можно было смотреть вверх/вниз! — Wizardry (8 частей) — 5 частей в 80-х, 2 части в 90-х и 8-я в 2001. Команда из нескольких персонажей с уникальными характеристиками и экипировкой каждого, путешествие по лабиринтам и убийство монстров — вот типичные черты ролевых серий того времени, и Wizardry как классическая серия – не исключение. — Might and Magic (9 частей) — 2 части в 80-х, 6 частей в 90-х и 9-я в 2002. Большой мир, увеличивающийся с выходом каждой новой части, а также выбор между пошаговым боем и боем в реальном времени — вот что вспоминается о Might and Magic. С этим миром также связано другая знаменитая серия — Heroes of Might and Magic. — Eye of the Beholder (3 части) — первые две части делала Westwood, третью — SSI (она похуже). Тщательно прорисованная графика (фирменная черта Westwood), интересный сюжет, остроумные загадки и тайники, трудные бои. — Lands of Lore (3 части) — эту серию Westwood делала после Eye of the Beholder, отличная графика и звук. — The Elder Scrolls (4 части) — 2 части в 90-х, 2 части в 2000-х. Action RPG с огромным миром, получившая продолжение в виде знаменитых Morrowind и Oblivion. — Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) и Return to Krondor (1998) — эта серия оставляла ощущение, что ты попал в книгу (так оно и было — игра была основана на фэнтези-произведениях) и стал одним из персонажей в ней, сюжет был разбит по главам, классический вид от первого лица перемежался с боями в изометрии. — Ishar (3 части) — – эта не очень известная ролевая серия отличалась отличной графикой. — Аллоды (3 части) — чуть ли не первая русская игра, получившая мировую известность. Что и говорить, было приятно поиграть не в локализованную, а изначально русскую качественную игру, местами использующую нашу историю и фольклор. Сейчас игра переродилась в «Аллоды Онлайн». Логические игры 90-х Честно говоря, в игры этого жанра я играл мало, но некоторые вспомнил. — Rockford (1988) и Supaplex (1991) — это наследие 80-х, походили на Digger и Pac-Man, целью игры было собрать все бонусы на уровне и не умереть при этом. — Серии Chessmaster и Battle Chess — Chessmaster со времен 80-х и до нынешних дней является самой популярной реализацией шахмат на компьютере, а Battle Chess внесла элемент динамичности — шахматные фигуры были живыми и по-настоящему ходили и сражались на поле. — Color Lines (1992) — главный конкурент пасьянса «Косынка» в качестве «убийцы времени» для работников женского пола:) — Серия The Incredible Machine — нужно было соединить разнообразные механизмы и устройства в последовательную цепочку, при запуске которой выполнялась задача уровня. Спортивные игры 90-х В 1993 году стартовали знаменитые футбольная и хоккейная серии от Electronic Arts: FIFA и NHL. Из симуляторов гольфа я вспомнил серию Microsoft Golf, из симуляторов бильярда – Virtual Pool, обе начались в 1995 году. В спортивные игры я играл мало, так что если вспомните, пишите в комментариях. Вернемся к обзору игр. Warcraft (1994) и Warcraft II (1995) С этих игр началась слава великой Blizzard — компании, которая делает только хиты. Если сюжет Dune II разворачивалась в мире будущего, то Warcraft предложил альтернативу в стиле фэнтези. Это были первые стратегии, которые заложили основы жанра. В первом Warcraft’е уже можно было наконец объединять войска — до 4 юнитов максимум и не «рамочкой», а с помощью кнопки Shift:) Warcraft II вознес компанию Blizzard на вершину — это была отличная игра во всех компонентах: приятная «мультяшная» графика, красивые ролики, мультиплеер, классная озвучка персонажей, редактор карт. Похоже, что разработчики Blizzard после первого Warcraft работали сутками — выпустить вторую часть всего лишь через год после первой — в голове не укладывается, как они это сделали. В России успеху Warcraft II способствовал еще и отличный перевод/озвучка от студии «СПК (Слово Палитра Код)» — пожалуй, этот перевод, и переводы квестов Full Throttle и Neverhood можно назвать лучшими локализациями 90-х. Вторая часть получила продолжение — Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) — ее делала Cyberlore Studios. Warcraft II был столь популярным, что продолжение серии — Warcraft III: Reign of Chaos — вышло только в 2002 году, а в 2004 году вышел World of Warcraft, и слово Warcraft превратилось в целую вселенную. Смотрим прохождение 5-й миссии за орков в Warcraft II. Загрузка Full Throttle (1995) 90-е — это еще и период расцвета квестов, ныне это жанр забыт, а жаль. Одни из самых ярких игр в этом жанре нам подарила LucasArts: Grim Fandango, серия Monkey Island, серия Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom — просто удивительно, как все эти игры умудрилась сделать одна компания. Full Throttle стала моим любимым квестом: сначала я прошел ее на русском (спасибо за отличный перевод и озвучку студии «Акелла»), а потом и на английском языке. Почувствовать себя байкером, погонять на Harley-Davidson и ощущить глоток свободы можно было именно в этой игре. В 2000-х в LucasArts решили сделать вторую часть Full Throttle, и уже не мультяшный квест, а 3D. Видимо, это было неудачной идеей, да и все разработчики первой части к тому времени уже ушли из компании, так что Full Throttle 2 так и не суждено было появиться на свет. Главным гейм-дизайнером многих из квестов LucasArts был Тим Шафер, он продолжает делать отличные оригинальные игры: Psychonauts, Brütal Legend, а скоро выйдет игра-матрешка Stacking. Посмотрим вступительный ролик к Full Throttle с русской озвучкой и отличным саундтреком (The Gone Jackals — Legacy). Загрузка Little Big Adventure (1994) и Little Big Adventure 2 (1997) Необычная игра. Если попробовать ее охарактеризовать, то можно сказать, что это трехмерный квестовый экшн в изометрической перспективе. Игра единственная в своем роде, стоящая особняком от остальных. Детская, но в то же время взрослая. Играем мы за парня по имени Твинсен, род деятельности его трудно определить, можно сказать, что он начинающий маг. Уникальность этой игры в том, что мы погружаемся в отдельный мир, живущий своей жизнью, очень похожий на наш, но в то же время понятно, что это совсем другая планета и не покидает ощущение, что здесь может произойти что угодно. Смотрим вступительный ролик и начало второй части. Загрузка Descent (1995), Descent II (1996) и Descent 3 (1999) Чтобы выделиться на фоне Doom’оподобных шутеров, нужно было придумать нечто другое. И разработчики из Parallax Software придумали — летающий шутер! Действительно, теперь мы были свободны двигаться в 6 направлениях на собственном космическом корабле, очищая лабиринты от роботов и взрывая реакторы. Еще заслуга Descent в том, что он еще до Quake показал нам трехмерные объекты! Кстати, был еще один шутер того же года с 3D-объектами – The Terminator: Future Shock (его продолжение – The Terminator: SkyNET – вышло через год, в 1996). Каждая часть имела несколько дополнений, а в Descent 3 нам облегчили клаустрофобию, сделав уровни более открытыми. Серия из трех частей переросла затем в одни из лучших космических симуляторов Descent FreeSpace (1998) и FreeSpace 2 (1999), впрочем, эти 2 игры разрабатывали уже другие компании. Загрузка Crusader: No Remorse (1995) и Crusader: No Regret (1996) Знаменитая компания Origin сделала массу отличных игр, среди которых две части изометрического экшна Crusader. Хайтек-боевик с массой оружия (огнестрельного, лазерного, плазменного, замораживающего, огненного, дезинтегрирующего, самонаводящегося), позволяющего уничтожать врагов в мире будущего самыми разными способами. Телепорты, камеры наблюдения, управляемые роботы, силовые щиты и т. д. — множество разных задумок позволяло увлекательно проходить уровень за уровнем под динамичную музыку с перерывами на посещение базы, закупая там новое оружие. Эх, добавить к игре ролевые элементы (а ведь игру делала Origin, компания-разработчик знаменитой ролевой серии Ultima) — чтобы можно было «наряжать» этого супергероя, прокачивать характеристики и умения — и получился бы этакий высокотехнологичный Diablo, но увы. Загрузка Серии Command & Conquer и Red Alert В 1995 году вышла Command & Conquer, основой для которой была Dune II. Конкуренция между фэнтезийным миром от Blizzard и техномиром от Westwood продолжилась: после соперничества между Warcraft и Dune II теперь противостояли Warcraft II и C&C. Помимо самого геймплея вспоминаются видеовставки между миссиями и отличный саундтрек. NOD и GDI — эти аббревиатуры знает чуть ли каждый игрок 90-х. Если до этого в RTS миры были выдуманными, то в Red Alert (1996) воевали реальные войска — союзники против СССР, причем на суше, в воздухе и на воде. Серия Red Alert записана в Книге рекордов Гинесса, как самая продаваемая RTS в мире (продано более 35 миллионов копий). После C&C и Red Alert в 1997 году последовали KKND — Krush, Kill ’n’ Destroy (о да, эти взрывы) и Total Annihilation (первая стратегия с рельефом местности и трехмерными юнитами). Миры C&C и Red Alert продолжили свое развитие до нашего времени: C&C 4 вышел в 2010 году, а Red Alert 3 в 2008. Посмотрим последнюю миссию за союзников и финальный ролик из первого Red Alert. Загрузка Cyberia (1994) и Cyberia 2 (1995) Я до сих пор мечтаю об очках как у Зака:) Что ж, осталось подождать до 2027 года, ведь согласно сюжету игры, именно в это время все и происходит. Смесь жанров квеста, шутера и симулятора, а также видеовставки и отличная графика подарили этой игре успех. Видимо, квестовой составляющей не хватило похожим играм — Rebel Assault (1993) и Rebel Assault II (1995) — чтобы посоперничать с Cyberia всерьез. С этой игрой также ассоциируется BioForge (1995). Посмотрим нарезку из игры. Загрузка Theme Park (1994) и Theme Hospital (1997) Были такие игры, в которых если ты все правильно сделал, можно было отойти от компьютера, попить чайку, а в игре продолжалось развитие и собственная жизнь. Пожалуй, это были Settlers и вот эти две игры. Построить собственный парк, с аттракционами и продажей мороженого, слушать визги и радость детей, или же построить больницу, оборудовать все кабинеты и нанять врачей,- это было очень увлекательно. Theme Park была очень успешной игрой (вошла в самых продаваемых PC-игр всех времен — 3,5 миллиона проданных копий) и получила два хороших продолжения, уже трехмерные: Theme Park World (1999) и Theme Park Inc (2001). Theme Hospital была наполнена юмором: мы отстреливали крыс, бегающих по зданию; лечили от необычных болезней: невидимости, мании величия, распухания головы путем ее протыкания и от длинного языка путем его отрезания; и конечно незабываемые звуки при походе пациентов в туалет:) Посмотрим геймплей первого уровня Theme Hospital. Загрузка Серии Wing Commander и X-Wing Пожалуй, самые популярные космические симуляторы 90-х: вы, скорее всего, играли в одну из них, и не любили вторую. Если серия X-Wing была во вселенной «Звездных войн», то в Wing Commander наоборот — был создан целый мир, по которому был снят фильм, мультсериал и написаны книги. Wing Commander III поразил своими видеовставками — в 1994 году это было небывалым событием — по сути это был фильм. Сюжет в серии Wing Commander был такой же важной частью игры, как и сам геймплей, а если добавить к этому нелинейность прохождения, становится понятно, почему этот мир так увлекал. В рамках серии вышли также Privateer и Privateer 2, которые стали продолжателями традиций знаменитой Elite, и это уже были не симуляторы космического корабля, а симуляторы жизни в космосе, соединив в одной игре несколько жанров. Серия X-Wing уступала Wing Commander в графике, но зато дала возможность всем поклонникам почувствовать себя частью знаменитой киносаги — причем можно было поиграть и на стороне повстанцев (например, взорвать Звезду Смерти), и на стороне Империи. Помню, что к прохождению очень стимулировало получение очередных наград и званий:) В поддержку вселенной «Звездных войн» стоит упомянуть еще один «симулятор» в ее рамках — в 1993 году вышла Rebel Assault (а в 1995 — Rebel Assault II), которая была одной из первых игр с отснятыми видеосценами и полноценной озвучкой (а уж вторая часть вообще практически была фильмом), но, к сожалению, эти игры запомнились только этим, rail-шутеры с ограниченной свободой действий не стали популярными (разве что Cyberia). Оцените кинематографичность Wing Commander образца 1994 года (главного героя играет не кто иной как Марк Хэмилл, исполнитель роли Люка Скайуокера — этакая ирония по отношению серии X-Wing и Rebel Assault). Загрузка Heretic (1994) и Heretic II (1998), Hexen (1995) и Hexen II (1997) Есть такой игровой закон: как только появляется популярная игра в фантастическом жанре, вскоре после нее появляется альтернатива в фэнтези-мире, и наоборот. Компании id Software и Raven Software до сих пор идут рука об руку, а в далеких 90-х вскоре после Doom вышел Heretic. Мрачный шутер в мире магии и мистики — вот что можно сказать про эти игровые серии. Помимо этого, разработчики из Raven всегда старались добавить нечто новое: Heretic — это первый шутер, где можно было смотреть вверх/вниз; в Hexen можно было выбирать один из трех классов (и за счет этого было интересно пройти игру не один, а три раза); в Hexen II — четыре класса, квесты, ролевые элементы, плюс игра стала на тот момент новым словом в графике; а в Heretic II вообще сделали вид от третьего лица. Что ж, Heretic и Hexen можно смело разместить в топ-10 лучших шутеров 90-х, а то и в топ-5. Если вам нравилась мистика, то вы также играли в Blood (1997) — этакая смесь Heretic и Doom, при этом на движке Duke Nukem 3D:) Игра с изрядной долей черного юмора и оригинальными идеями, одно оружие в виде куклы вуду чего стоит. Blood II (1998) была уже в другом стиле, так что популярности не снискала. Еще один шутер того времени, похожий на Heretic и Hexen,— Witchaven (1995) и Witchaven II (1996). Посмотрим геймплей первого Heretic. Загрузка MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000) Чтобы отличаться в мире шутеров, нужно было придумывать нечто особенное. Управлять гигантским боевым роботом — это было особенной идеей. А управлять целым звеном роботов, апгрейдить своего меха и оружие, и конечно стрелять лазерами, ракетами и т. д. — все это сделало из особенной идеи игру-хит. После классической MechWarrior 2 нас порадовали трехмерной графикой в третьей и четвертой частях. Игроки делились на два типа: те, которые играли в MechWarrior недолгое время и больше не пробовали, и те, которые становились фанатами серии. Надо сказать спасибо разработчикам: они постоянно выпускали продолжения и дополнения ко всем частям вплоть до 2004 года, чтобы не давать заскучать поклонникам. А теперь любители роботов ждут возрождения серии после 7 лет с момента последнего издания — новый MechWarrior находится в разработке. Стоит упомянуть, что в 1998 году вышла игра Shogo, сочетающая черты шутера и MechWarrior. Смотрим геймплей Mechwarrior 2: Mercenaries с отлично подходящим саундтреком Front Line Assembly. Загрузка Magic Carpet (1994) и Magic Carpet 2 (1995) Компания Bullfrog отличалась тем, что придумывала оригинальные игры, и эта не исключение. Кто из нас не мечтал полетать на ковре-самолете? Разработчики додумались реализовать летающий шутер в фэнтези-мире (а в хайтек-мире у нас был Descent и вместо файрболлов были ракеты). Мы собирали ману, сражались за нее с монстрами и волшебниками, и самое главное — мы летали над этим волшебным миром! Красивая по тем временам графика сделала этот мир правдоподобным и позволила наслаждаться полетами и битвами. Загрузка BioForge (1995) Фантастический трехмерный экшн-квест от третьего лица. 3D-модели (что по тем временам было новым уровнем в графике), хорошая озвучка, интересный сюжет — постепенное восстановление памяти главного героя-киборга в течение игры (прямо как в Planescape: Torment), напряженная атмосфера пустой космической базы, большая интерактивность (помните, как врага можно было забить его же собственной рукой?). Впрочем, для того, чтобы насладиться игрой в полной мере нужно было неплохое знание английского языка. Загрузка Серия Need for Speed Легендарная серия, которая уже по сути ассоциируется со словом «автосимулятор». Серия и сейчас очень популярна, в 2000-е каждый год выходило по продолжению. Первая часть Need for Speed (1994) была революционной: красивая графика, большой выбор машин, удобное управление, разные режимы гонки: с соперниками, дуэли, на время. Вторая часть (1997) не сильно отличалась от первой и немного улучшила графику. А вот третья часть (1998) еще больше упрочила славу NFS: поддержка 3D-ускорителей, появилась полиция, сменялась погода и день/ночь, саундтрек менялся в зависимости от обстановки. В четвертой части — High Stakes (1999) — добавили экономическую составляющую (зарабатываем деньги, покупаем новые запчасти и автомобили). Про развитие серии в 2000-х можете почитать. Основным конкурентом Need for Speed была серия Screamer, которая отличалась отличной графикой, но более аркадным геймплеем. Для любителей погонять на мотоциклах были Road Rash (1996) и серия Moto Racer. Для фанатов большеколесных машин была Monster Truck Madness (1996) и Monster Truck Madness 2 (1998). Еще одну нишу в автосимуляторах — гонки на грузовиках — освоила одна из немногих успешных российских игр 90-х — Дальнобойщики (1999). Кстати, прямо сейчас я слушаю супердинамичный трек Hyper — We Control, из саундтрека NFS Most Wanted, просто идеальное сопровождение для отвязных гонок:) Смотрим первую NFS и ностальгируем. Загрузка Settlers (1994), Settlers II (1996) и Settlers III (1998) Замечательная серия, которая продолжилась до наших дней (7-я часть вышла в 2010) и наверняка продолжится в будущем. Если большинство RTS-стратегий нацелены на битвы, то в средневековых Settlers мы сосредотачиваемся на строительстве, производстве и экономике, хотя сражения тоже есть, и их роль разработчики увеличивали с выходом каждой новой части. В Settlers мы строили деревню, потом она превращалась в город, а порой и в страну. Это стратегия для тех, кто никуда не торопится. Можно построить город, а потом просто налить себе чаю и наблюдать как в игре течет жизнь: вот тут засевают поле, здесь везут добытый уголь, а вот идет рыбак, вот он закидывает удочку, ждет, когда клюнет Такое внимание к деталям делало игру еще более правдоподобной. В Settlers II (эта часть стала классической) была необычный мультиплеер — можно было играть вдвоем на одном компьютере одновременно — экран делился пополам и каждый играл на своей половине, оставалось только воткнуть две мышки. Альтернативой Settlers (а также SimCity) в 90-е была серия Caesar (1992, 1995, 1998), где действие разворачивалось в Древнем Риме. Приятно, что с выходом каждой новой части в Settlers коренным образом ничего не меняется (разработчики — немцы, славящиеся своей рациональностью), но зато игра становится все красивее и правдоподобнее, 7-я часть — это уже вообще целый мир. Посмотрим геймплей самых первых «Поселенцев». Загрузка Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) и III (1999) Легендарная игровая серия. Походовая ролевая стратегия в стиле фэнтези родилась из старой игры King’s Bounty (1990), римейк которой, кстати, вышел в 2008 году, а также принадлежит к игровому миру ролевой серии Might and Magic. Первая часть «Героев» стала успешной, вторая — стала хитом, третья — вознеслась в игровой зал славы, после нее эту игровую серию можно смело включить в десятку лучших игр всех времен. Замки, сражения, артефакты, интересные кампании, магия — «Герои» предложили нам целый волшебный мир, сравнимый с миром Средиземья Толкиена, не окунуться в этот мир было невозможно. Успеху способствовало наличие в игре режима Hot Seat, при котором несколько человек могло играть за одним компьютером. Пока не было «Героев», мы играли в очень похожую игровую серию Warlords (в 90-е вышло три части — в 1989, 1993 и 1997). Но «Герои» победили — графика была лучше, и битвы были не в автоматическом режиме. Конкурент у Heroes появился в самом конце 90-х — одновременно с третьей частью в 1999 вышла Disciples. Heroes IV (2002) была слабой, красивая графика не смогла удержать игроков, в игре многое изменилось в худшую сторону и «играбельность» пропала. Пятая часть (2006) все вернула на круги своя, за что спасибо нашим разработчикам из Nival Interactive, которые в юности наверняка просидели не один месяц за «Героями». В марте этого года мы ждем шестую часть, судя по новостям и превью, все будет хорошо. Раз у нас ретро, то посмотрим на геймплей самой первой части, сейчас смотреть местами забавно. Загрузка Syndicate (1993) и Syndicate Wars (1996) Компания Bullfrog сделала массу хороших игр, и вот еще одна из них. Здесь мы в киберпанковском мире будущего (атмосфера похожа на «Бегущего по лезвию») управляем отрядом боевых киборгов в изометрической проекции. Игра немного похожа на серию X-COM: тут также сочетается две составляющих — небольшая стратегическая, с исследованиями, и главная — тактическая, с боями. Но в X-COM бои в пошаговом режиме, а тут в реальном времени. Вспоминается приятная возможность превращать прохожих в членов отряда. Серия не забыта, и ее продолжение находится в разработке. Геймплей второго «Синдиката». Загрузка Серии Panzer General и Battle Isle Если вы любили пошаговые стратегии, но вам не нравились фэнтези-миры, вы наверняка играли в одну из этих серий. Panzer General переносила нас во времена второй мировой, и мы воевали реально существовавшими образцами военной техники, а Battle Isle разворачивалась в фантастическом мире, впрочем, сильно похожем на наш, те же танки, самолеты и даже бронепоезда. Если в Panzer General акцент был именно на сражениях, то в Battle Isle было также строительство и логистика. Обе серии развивались параллельно (в рамках серии Battle Isle в 1997 году даже вышла тактическая игра Incubation) и закончились в 2000 году. Видимо, жанр RTS все-таки победил TBS. Посмотрим геймплей классической Panzer General II. Загрузка Серия X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001) Первые две игры серии (UFO: Enemy Unknown и X-COM: Terror from the Deep) стали действительно чем-то особенным. Во-первых, сочетание стратегии и ролевой игры — нам давали поиграть и в глобальном масштабе, и повоевать в конкретной точке — фактически, две игры в одной. Во-вторых, походовый режим боя — работала уже не реакция, а ум, так что это действительно была тактическая игра. В этом жанре, где нужно было управлять группой юнитов, в это же время были популярны Syndicate, Jagged Alliance и даже Cannon Fodder, но походовый режим был только в Jagged Alliance, так что это было новинкой, и довольно успешной (что потом еще раз доказал Fallout). В-третьих, это, конечно, была атмосфера игры — война с инопланетянами в довольно мрачной обстановке увлекала с головой. После первых двух частей с серией начало происходить неладное: в X-COM: Apocalypse решили сделать бои в реальном времени (впрочем, можно было переключиться на походовый режим) и самое главное — исчезла та самая атмосфера игры. В X-COM: Interceptor сделали космический симулятор, в X-COM: Enforcer сделали шутер, и это чуть не стало концом серии. В 2011 году обещают новую игру с названием XCOM — опять шутер, так что фанаты могут не беспокоиться. Хорошо, что параллельно с этим развилась неофициальная игровая серия. В 2000 году, когда все же решили возродить первую часть в 3D, но не смогли найти издателя, после множества перетрубаций с правами разработчиком стала Altar Interactive, благодаря которой в 2000-х мы получили серию UFO. Посмотрим геймплей самой первой части. Загрузка Quake (1996), Quake II (1997) и Quake III (1999) Если уж кто-то может состязаться в славе с Doom, то это Quake, пожалуй, он даже превзошел своего великого предка в соперничестве за звание самой известной компьютерной игры в мире. Quake стал революцией — он стал первым трехмерным шутером, и его имя навсегда вписано в историю игр. Уж так повелось, что компания id Software стала в 90-х компанией-первооткрывателем нового жанра и законодательницей мод в нем. Конечно, были и Half-Life, и Duke Nukem 3D, и Unreal, но первыми были Doom и Quake. В 2000-х слава id Software померкла, вышло много разных и интересных шутеров высокого уровня от разных компаний, к тому же интерес публики сместился к шутерам с «приближением к реальности», что касалось и сюжета, и самой игры. Quake был гораздо мрачнее Doom’а, но «сатанинская» подоплека была по-прежнему здесь, ее стало меньше с уходом Джона Ромеро из id, что, конечно, поубавило шарма играм компании. Начиная с первого Quake, шутеры стали по-настоящему трехмерными: 3D-объекты и монстры, теперь мы могли смотреть вверх/вниз не клавиатурой, а мышкой! Нарочитая «мрачность» и хоррор-шутеры тоже берут свое начало от первого Quake. Не забудем и об отличном саундтреке Nine Inch Nails. Вторая часть была слабее, третья же снова была отличной, id Software снова задала новый тренд, сделав сетевой шутер: до сих пор фанаты быстрых и «мясных» сетевых схваток рубятся в Quake III, а ведь уже 12 лет прошло! В 2005 вышел Quake 4, но он не получил популярности, в том числе потому что был очень похож на Doom 3. Кстати, под руководством ушедшего из id Джона Ромеро был сделан Quake’оподобный шутер-долгострой Daikatana, но разработка не успевала за прогрессом движков, и в 2000 году игра коммерчески провалилась,- графика на тот момент выглядела очень устаревшей. Недавно 24-летний фанат первого Quake из Нидерландов опубликовал на YouTube видео с полным прохождением, на которое ушло меньше часа на Nightmare-сложности. На некоторые уровни уходило меньше минуты. И это при том, что он убивал всех(!) монстров и находил все секреты, рокет-джампы тоже шли в ход. Загрузка Neverhood (1996) Оригинальный «пластилиновый» квест, который стоит особняком от подавляющего большинства рисованных «мультяшных» квестов того времени. Представьте себе, все сцены игры были действительно вылеплены из пластилина и сняты покадрово. Вспоминается также забавная и качественная русская локализация — игру назвали «НеВерьВХудо», а в одной из локаций разместили кучу анекдотов на длинной стене. Квест добрый и смешной, складывается впечатление, что смотришь длинный мультфильм. Посмотрим культовую программу «От винта!», которую в свое время ждали с замиранием сердца, в 83-м выпуске рассказывают о Neverhood. Загрузка Diablo (1996) Эта action RPG стала если не революционной, то как минимум повернула весь ролевой жанр в другом направлении. Меньше разговоров, больше действия — нацеленность на сражения с монстрами, прокачку персонажа и его экипировку. Нечто похожее у нас было в Ultima VIII, ребята из Blizzard додумались взять action-направленность из ролевых серий того времени, убрать длинные диалоги, убрать команду — сделать одного игрока, и сделать все это в изометрической перспективе. Стимулы «наряжать» своего персонажа магическими вещами, собирать золото, выбирать характеристики для прокачки, играть по сети (PvM и PvP), ну и конечно побеждать мировое Зло в лице ни много ни мало, а самого Дьявола — все это сделало свое дело, и породило новый игровой мир. В 1997 году вышло продолжение Diablo: Hellfire, но делали его не в Blizzard и оно получилось менее интересным. Про второй Diablo будет в самом конце обзора. Смотрим как пройти первый Diablo за 3 минуты и финальный ролик. Загрузка Duke Nukem 3D (1996) Дюк разбавил лидерство Doom и вышел незадолго за Quake, так что у него было время заинтересовать публику. Прежде всего, мужскую, так как теперь можно было себя представить в шкуре накачанного супергероя, от которого отскакивали пули, и он вошел в жизнь мужского населения того времени быстро и навсегда. Нереально крутой мужик в армейских ботинках, с грубым юмором и стрижкой «под кирпич» был настолько популярен, что даже в строчке хита группы «Сплин» звучит фраза из игры: «А Дюк Нюкем должен умереть». Вспомните, как нас радовал Дюк своими выстрелами из РПГ, походами в стриптиз-бар, полетами на реактивном ранце и даже вокалом!:) В 90-е 3D Realms еще порадовала нас другими неплохими играми: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) и Shadow Warrior (1997). Последняя была клоном «Дюка» в японском стиле: мы рубили врагов катаной и метали звездочки, стреляли из УЗИ и даже ездили на танке! Однако после этих игр так ничего и не вышло: напрасно мы ждали в каждом номере «Магазина игрушек» (а потом Game.EXE) и «Страны игр» новостей о дате выхода Prey и Duke Nukem Forever. В итоге эти игры стали самым большим долгостроем за всю историю игр. Prey все же вышел в 2006, но популярности не снискал. Что ж, мы уже давно перестали ждать, ведь прошло 15(!) лет с момента выхода первой части, но вдруг компания 3D Realms объявила точную дату выхода Duke Nukem Forever. Это было похоже на неоднократно повторенную шутку, но трейлер, быстро облетевший интернет, был эффектным, с реальным геймплеем и похож на старого доброго Дюка, так что ждем в мае этого года! На движке Duke Nukem 3D был сделан веселый «деревенский» шутер Redneck Rampage (1997), где можно было выпить виски для пополнения здоровья, а целью игры является поиск любимой свиньи, которую у главного героя утащили инопланетяне:) Посмотрим нарезку с использованием разного оружия из Duke Nukem 3D. Загрузка Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) и Warhammer: Dark Omen (1998) Во времена второго Warcraft’а вышла другая фэнтези-стратегия в реальном времени. Строительства «базы» и производства юнитов тут не было вовсе, все внимание было на сражениях, вы управляли войском, состоящим из нескольких отрядов. По тем временам удивляла графика: камеру можно было вращать и удалять/приближать. Большая проработанность игры в целом и продуманность боев и магии в частности, подробные характеристики отрядов, детализация сражений, использование ландшафта, отличная озвучка во время боя, немного ролевых элементов в виде артефактов и набора отрядами опыта — так пожалуй и должна выглядеть средневековая (точнее фэнтезийная) wargame, не хватало только осады замков. В 2006 году вышла Warhammer: Mark of Chaos, а в 2008 — Warhammer Online — MMORPG в мире Warhammer. Посмотрим битву из Dark Omen. Загрузка Z (1996) Помните эту оригинальную стратегию? Она отличалась от всех остальных, где нужно было добывать ресурсы и на них строить юнитов. Тут карта была поделена на зоны, в каждой стоял флаг, и чтобы захватить зону, нужно было дойти юнитом до этого флага, а уже потом производить войска на заводе, который стоял в этой зоне. Чем больше игроку принадлежало таких зон, тем больше было заводов и тем быстрее они делали технику. Игра также запомнилась своим юмором: воевали не люди, а, этакие крутые ребята в солнцезащитных очках и сигарами в зубах, что-то похожее на стиль Терранов в Starcraft. Если юнитам было нечего делать, они вполне могли попить пивко (на самом деле это была смазочная жидкость) или покурить:) В игре можно было многое взорвать (в том числе мосты, горы), при этом обломки подлетали к верху экрана:) В 2001 вышло продолжение — Z: Steel Soldiers. Посмотрим типичный геймплей первого Z. Загрузка Worms (1995), Worms 2 (1997) и Worms Armageddon (1999) Если в 90-е у одного компьютера собирались несколько человек, то играли именно в эту игру. Если в «Героев» нужно было играть долго, а для Mortal Kombat нужны были джойстики, то в Worms можно было играть и вчетвером. Червяки, воюющие друг с другом всеми современными и несовременными вооружениями,- это нужно было умудриться придумать:) Смешная озвучка разными голосами и на разных языках (русский тоже был, можно было подменить своими звуками). Необычное оружие: знаменитые бананабомбы, которыми частенько выносили полуровня; «святая» граната, которая торжественно пела перед взрывом «Аллилуйя»; камикадзе — червячок жертвовал своей жизнью и мог забрать с собой своего врага; не забываем про классический выстрел из базуки в упор; самонаводящийся голубь; овцебомбы — вот бежит себе овечка, потом бабах!:) Стоп, что-то я впал в детство и увлекся — в общем, устанешь перечислять:) Апофеоз развития серии — это, конечно, Worms Armageddon, расширенную версию которого (Worms: Reloaded) выпустили в 2010 году (читайте наш ). В 2000-х было выпущено несколько 3D-продолжений, но трехмерные червяки особо не прижились, и разработчики вернулись к классической двухмерной версии. Загрузка Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) и Lords of Magic (1997) Редкая возможность окунуться в мир настоящего средневековья, так как большинство игр, похожих на средневековые, все же посвящены выдуманному фэнтези-миру. Lords of the Realm — пожалуй, единственная стратегия 90-х, в которой одинаково хорошо и полно сделан хозяйственный и боевой аспекты, без расставления акцентов, поэтому игрок был волен заниматься больше тем, чем ему нравилось. Можно сказать, что скрестили Settlers с Warcraft. Lords of Magic была похожа на то, если бы в Heroes of Might and Magic сделали бои в реальном времени. В 2004 году вышла Lords of the Realm III. Посмотрим уникальный аспект Lords of the Realm II — осада замка. Загрузка Серия Tomb Raider Это сейчас при имени Лары Крофт большинство вспомнит фильм с Анджелиной Джоли, а в 90-х это был ярчайший представить action-игр и родоначальник вида от третьего лица в этом жанре. Серия стартовала в 1996 году и продолжается до сих пор. Мужчин-героев было хоть отбавляй, а вот женщин еще не было, так что «крутая» девушка c косой и двумя пистолетами и ее мистические путешествия по древним загадочным местам — этакий Индиана Джонс в юбке (то есть в шортиках) — это была отличная идея! Не так уж много было успешных фильмов на основе игр, Tomb Raider — один из самых успешных примеров, вспоминаются также Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia и более менее известный Doom. Вплоть до 2000 года вышло 5 частей (по одной в год), в 2000-х еще пять, и одна сейчас в разработке. Суммарно продано 35 миллионов копий игровой серии, так что впереди еще не одно продолжение. Посмотрим эволюцию Лары Крофт с 1996 по 2009. Загрузка Broken Sword (1996) и Broken Sword II (1997) Отличные рисованные квесты, которые до сих являются одними из лучших в своем жанре. Приключения американского туриста Джорджа и француженки Нико (мы поочередно играем то за одного, то за другую), их попытки разгадать мистические загадки древности, переезды между городами и странами в процессе игры — все это очень увлекательно и порой смотрится как один большой длинный кинофильм. Приятная анимация, продуманность игры — чувствуется перфекционизм — позволяют поставить игре высшую оценку. В 2000-х была третья (2003) и четвертая (2006) части, но их решили сделать трехмерными, что сильно ухудшило игру. Кстати, недавно вышел мультфильм «Иллюзионист», анимация которого мне напомнила этот квест, и зайдя на сайт Revolution Software, я обнаружил, что в середине прошлого года в свет вышла режиссерская расширенная версия первой части (в том числе для iPhone), и анонсирована аналогичная версия для второй части, так что рекомендую всем фанатам серии. Загрузка Jagged Alliance (1994) и Jagged Alliance 2 (1999) Одна из самых ярких представителей жанра тактической ролевой игры. Управление отрядом военных наемников, в отличие от Syndicate и X-COM, не в фантастическом, а в «реальном» мире — каждый член отряда не был безликим, а имел свою харизму (все помнят русского Ивана). Походовый режим позволял не только стрелять, но и думать. Во второй части улучшили графику, добавили автоматическое оружие, можно было залезать на крыши и стрелять из трех положений тела. Что ж, все поклонники серии давно ждут продолжений, и если верить обещаниям разработчиков, в 2011 году появятся сразу два — римейк второй части и Jagged Alliance Online. Посмотрим геймплей первой части. Загрузка Blade Runner (1997) Не так уж много было игр для поклонников киберпанка: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout — 6 известных игр. И вот еще Blade Runner — ни много, ни мало, а слоган «первый трехмерный квест в реальном времени», и знаменитая студия Westwood в качестве разработчика. Что ж, 1 миллион проданных копий игры свидетельствует о ее немалой популярности. Игра делалась на основе культового фильма с таким же названием и очень во многом ей удалось повторить ту же атмосферу (отдельное спасибо за саундтрек, жаль, что не было прав на оригинальный, Вангелиса). Действительно, когда игра перемежается видеовставками и диалогами, чувствуешь себя главным героем фильма. Но это был интерактивный фильм, с нелинейным сюжетом (12 возможных концовок), с расследованием, сбором улик и перестрелками. Загрузка Beasts and Bumpkins (1997) Может быть, эту игру и нельзя назвать одной из лучших, но пользуясь служебным положением автора статьи, решил о ней упомянуть, потому что она была забавной:) Сейчас игра наверняка была бы популярной, так как очень напоминает большую «Веселую ферму». Поля засеиваются, курицы несутся, хлеб печется, кузница работает — напоминает Settlers, но что делало эту игру необычной — это ее юмор. Забавная графика и озвучка — днем квохчут куры, крестьяне отрыгивают после еды, а по ночам слышится храп и звуки любви (они особенно забавны в немецкой версии игры — смотрите ролик ниже). Ну и периодически нужно было отражать атаки гигантских пчел и медведей:). Загрузка Fallout (1997) и Fallout 2 (1998) Культовая постъядерная ролевая игра. Она подарила нам правдоподобный вариант мира после ядерной войны. Уникальная система характеристик и умений персонажа, походовый режим боя, живущие собственной жизнью города, разные варианты прохождения — можно долго перечислять, что было интересного в этой игре. Все это складывалось в «атмосферность», которую потом пытались воплотить последующие игры серии: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) и Fallout: New Vegas (2010). Но только первые две части делала знаменитая Black Isle Studios, и они, по-моему, пока остаются непревзойденными. Я всегда удивлялся как разработчики умудрились всего лишь за год сделать вторую часть, которая была масштабнее первой, даже с учетом того, что движок остался прежним. Мир Fallout 2 был больше, и было снято ограничение по времени, так что можно было оставаться в этом мире, пока не надоест. Остается только забыть прохождение игры, и снова пройти ее, а можно и пару раз — «хорошим» или «плохим» персонажем — например, один мой знакомый развлекался тем, что «выносил» жителей всех городов электрокулаками. Посмотрим «зачистку» военной базы в первом Fallout. Загрузка Age of Empires (1997) и Age of Empires II (1999) В жанре RTS все труднее было придумать что-то новое в сюжете: фэнтезийный мир занял Warcraft, «реальный» мир — Red Alert, мир будущего — C&C, KKnD, Z. Но оставалось еще прошлое — тема средневековья была еще свободна, и Ensemble Studios (и Microsoft как издатель) была первой. Что-то вроде Civilization, но в реальном времени — это была мечта. Отличная графика, озвучка, масштабные битвы, атмосферные ролики — отличительные особенности успешной серии Age of Empires (продано более 20 миллионов копий). Третья часть вышла в 2005, а в 2009, к сожалению, Microsoft распустила команду Ensemble, так что четвертая часть под вопросом. Посмотрим несколько битв из первой части. Загрузка MDK (1997) и MDK2 (2000) Шутер от третьего лица, который всерьез мог посоперничать со своими коллегами от первого лица. Очень динамичная игра (отдельное спасибо за саундтрек), она обязательно расслабит вас после напряженного дня, отвязная, во многом аркада, сдобренная изрядной долей юмора, главный герой в нанокостюме, отличная графика, сюрреалистические уровни. Во второй части веселье продолжилось, и нам дали сыграть за всех трех персонажей, вынесенных в название игры (Max, Doctor, Kurt — однако, другая расшифровка — Murder Death Kill — пожалуй, больше подходит), а играя за пса Макса мы могли стрелять из четырех оружий одновременно!:). Загрузка Half-Life (1998) Игра, которая подняла жанр шутеров на новый уровень. Half-Life был во многом одним из первых: здесь сюжет не был вторичен, как в большинстве шутеров, и развивался прямо в игре, используя движок. Противники были умными, у игрока появились союзники. Игра получила множество продолжений, в том числе сетевых, самым ярким из которых стал Counter-Strike (1999), этот мод стал самостоятельной игрой, чуть ли не затмившей славой сам Half-Life, но все же это непересекающиеся игры: если HL силен своим одиночным режимом, то CS исключительно сетевой. Half-Life находится в первых строчках самых продаваемых игр c 9 миллионами проданных копий. Посмотрим корометражку Beyond Black Mesa, которую делали семеро фанатов по мотивам Half-Life в течение двух лет и уложились в бюджет $1200. Загрузка ГЭГ (1997) и ГЭГ+ (1998) Юмористический квест — не такое уж часто встречающееся явление, а ГЭГ был к тому же немного хулиганским, да еще и отечественного производства. Почитаем из Википедии: «Гэг (от англ. Gag — шутка, комический эпизод) — комедийный приём, в основе которого лежит очевидная нелепость. Например, когда во время пожара человек носит воду решетом — это нелепость, но она может рассмешить. Когда вместо того чтобы резать блины ножом, употребляют ножницы — это нелепость, но она тоже смешит. Одной из наиболее известных гэг-групп на постсоветском пространстве в конце 90-х были «Маски-шоу». Да, ГЭГ действительно был воплощением нелепости. Укушенный пингвином секретный агент — воплощение русской мечты — весь день плюет в потолок. ГЭГ — это прикол и развлечение, с пародиями и стебом над известными фильмами и играми, с «клубничкой» и мини-играми (помните ловлю мух вилкой и секстрис?). В общем, пока все не посмотришь и не перепробуешь, не успокоишься. В 2002 году вышел ГЭГ 2, но он был уже другой игрой, повторить атмосферу не удалось. В 90-х также стартовали две успешных серии отечественных квестов — «Петька и Василий Иванович» и «Братья Пилоты». Посмотрим 109-й выпуск знаменитой программы «От винта», где в том числе говорят про ГЭГ и Lords of Magic. Загрузка Dungeon Keeper (1997) и Dungeon Keeper 2 (1999) «Evil is good» — вот такой слоган был у DK (а у второй части — «It’s good to be bad»), не так уж много было таких игр — где можно было играть за «плохого парня». Помимо этого, здесь было много оригинальных идей (впрочем, как и во всех играх Bullfrog): юнитов можно было хватать и перекидывать в другое место, наказывать и поощрять (шлепать, кормить, давать золото, бросать в тюрьму или камеру пыток), а также вселяться в них, и смотреть уже от первого лица, так что получалось нечто наподобие шутера; мы строили необычные комнаты (например, вместо привычных «ферм» мы строили курятник, где монстры питались цыплятами), могли расставлять ловушки. К сожалению, третьей части не последовало, но в 2000-х появились два последователя: Evil Genius и Dungeons (читайте наш ), а также была выкуплена лицензия на создание MMORPG на основе серии, так что вполне может выйти Dungeon Keeper Online. Посмотрим необычный ролик — битву Дракона с Аватаром (пародия на того самого, из Ultima):). Загрузка Creatures (1996), Creatures 2 (1998) и Creatures 3 (1999) Это сложный вариант тамагочи, игра основана на серьезной системе искусственного интеллекта. Симулятор жизни, который имитирует развитие живых существ, их обучение и самообучение. Симпатяги-глазастики норны, смахивающие на добрых гремлинов или чебурашек, населяли виртуальный мир, и они практически были вашими детьми. Они рождались, вы играли с ними, кормили, наказывали, учили, они вырастали и создавали семьи. Пожалуй, в Creatures стоит поиграть всем будущим родителям, да и состоявшимся тоже. Ролик, рассказывающий об основах игры. Загрузка Grim Fandango (1998) Один из первых трехмерных квестов и весьма оригинальный — путешествие по загробному миру, где у всех персонажей вместо лиц нечто вроде ацтекских масок. Кроме того, управление в игре было исключительно с помощью клавиатуры, и вместо привычных всплывающих подсказок на вещах при наведении курсора главный герой просто поворачивал голову в сторону значимых объектов. Несмотря на то, что игра приобрела статус культовой, она все же была слишком оригинальной для широких масс — коммерческого успеха не было, и это стало одной из причин, почему LucasArts перестала делать квесты. Загрузка Starcraft (1998) Близзардовцы сделали Warcraft и Warcraft II как альтернативу техностратегиям того времени и добились успеха. После лидерства в фэнтези-стратегиях теперь им ничего не мешало попробовать сделать и собственную хайтек-стратегию. И этой игре было суждено стать самой известной стратегией в мире. В списке самых продаваемых игр Starcraft со своими 11 миллионами проданных копий уступает только серии The Sims. Для оценки популярности Starcraft можно вспомнить лишь один факт: в него играли 12 лет, вплоть до 2010 года, пока не вышел Starcraft II, который сменил первую часть на посту лидера. Объективно говоря, компания Blizzard с ее тремя мирами — Warcraft, Diablo и Starcraft — первенствует в жанрах стратегии и RPG. Одна из немногих легендарных компаний 90-х, которая не только не потеряла славу, но и преумножила ее. Так что их перфекционизм и отсутствие сроков выхода при разработке игр (их знаменитая фраза «when it’s done» — то есть игра выйдет, когда будет готова) стали ключом к успеху. Нововведений в Starcraft было предостаточно: например, показательный нюанс — круглые, а не привычные квадратные рамки при выборе зданий или юнитов, или новый тип строения для стратегий — бункер у Терранов — оборонительное здание, из которого бойцы вели огонь. У меня до сих пор не укладывается в голове, что палитра Starcraft ограничена 256 цветами — глядя на игру (например, взрывы), трудно в это поверить, и это еще раз доказало, что графика не имеет первостепенного значения. Разработчики умудрились придумать три совершенно разные расы и при этом соблюсти баланс сил (хотя, думается мне, что Зерги в первом Starcraft все же перекачаны:)) Продолжение StarCraft: Brood War вышло в том же 1998 году, Starcraft породил фактически новый жанр DotA, а о том, как рубились и продолжают рубиться в Starcraft на просторах Battle.net’а, можно и не говорить. Посмотрим классическую rush-атаку зергами. Загрузка Серия Delta Force В 90-х вышло три части (первая в 1998 году), а в 2000-х еще 5 частей (6-я в разработке) этого тактического шутера. Его популярность показала, что тренд интереса геймеров смещается от шутеров в фантастическом мире к шутерам, приближенным к реальности. Тут дают понять, что привычные до этого FPS так же нереальны как боевики-блокбастеры, а в суровой жизни спецподразделения все иначе. Так что мы начали привыкать к осторожности, наблюдать через, передвигаться ползком, не стрелять без необходимости, оглядываться назад, и в целом привыкать к роли спецназовца в самых разных уголках мира, а по сети было здорово устраивать поединки снайперов. Смотрим миссию, где нужно уничтожить конвой. Загрузка Commandos (1998) Времена Второй мировой, мы управляем целым спецподразделением, у каждого члена отряда своя специализация (десантник, снайпер, морпех, сапер, шпион и шофер) и национальность. Получилась тактическая stealth-стратегия. До этого нечто похожее было в Jagged Alliance, там также каждый член отряда был личностью, но тут все в реальном времени и без ролевой составляющей, а с нацеленностью на action. Изучаем маршруты патрулей, бесшумно убиваем фашистов, взрываем здания, управляем разным транспортом — в общем, делаем все, что полагается спецназу. Миссии по всему миру — от Норвегии до Африки, некоторые из них были основаны на военных фильмах. Игра породила целую успешную серию — в 2000-х вышло еще три части. Смотрим прохождение 6-й миссии. Загрузка Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999) Unreal делали долго и тщательно, поэтому он конкурировал уже не с первым (с которым следовало бы), а со вторым Quake. Игры похожи, тем не менее, более именитый конкурент не вытеснил Unreal — игроки оценили мрачный (порой вообще ничего не было видно) инопланетный мир, да и движок у Unreal был более продвинутым. Если Quake был демоническим, то Unreal скорее космический. Unreal Tournament выпустили одновременно с Quake III, поэтому игроки рубились в оба. В каждой были свои «фишки», в первую очередь, это касается разнообразия оружия. В 2003 году вышел Unreal II, но об этом мало кто помнит, а вот серия Unreal Tournament продолжает развиваться, видимо, стоит ждать очередной части. Их тех времен вспоминается еще один шутер — Turok, запомнившийся своей красивой графикой и оригинальной идеей охоты на динозавров (серия Turok успешна и жива до сих пор). Вспомним геймплей первого Unreal. Загрузка Thief (1998) и Thief II (2000) Так уж получилось, что шутер — один самых популярных жанров, и конкуренция там жесточайшая до сих пор. Чтобы успешно соперничать с другими, нужно выдумывать новые идеи. В 90-х все же было полегче: далеко не все идеи были реализованы, а вот сейчас разработчикам шутеров приходится туго. Thief стал родоначальников нового жанра — stealth-шутеров. Обычно мы палили вовсю из пулеметов и ракетниц, тут же мы получали удовольствие от того, что бесшумно крались, тихо вырубали охранников, гасили факелы водяными стрелами, выглядывали из-за угла и воровали особо ценные вещи. Атмосферные ролики добавляли шарма игре, и мы уже представляли себя настоящим членом гильдии элитных воров. Загрузка Battlezone (1998) и Battlezone II (1999) Первый и единственный(?) гибрид стратегии и шутера (да еще и симулятора впридачу) — «RTS от первого лица». Вы строите базу и руководите юнитами, как в обычных стратегиях, но одновременно с этим вы можете управлять любым видом военной техники. Из юнита можно выйти и побродить пешком (как в GTA), залезть в другой, свой или вражеский, например, выбив пилота из снайперской винтовки. А можно залезть в бункер и обозревать поле боя со спутника — как в обычной стратегии. Особенно здорово было играть по сети. Трейлер Battlezone. Загрузка Grand Theft Auto (1997) и Grand Theft Auto 2 (1999) Основы культовой криминальной игры 2000-х (третья часть GTA заняла 2-е место в нашем за лучшую игру после Half-Life 2) были заложены еще в 90-х (да и корни игры Mafia тоже растут из GTA). Сменив перспективу, GTA стала настоящим хитом (кстати, то же самое можно сказать про Postal). Жанр трудно определить, скорее, это смесь жанров: это и шутер, и автосимулятор, и квест. GTA еще в первых частях подарила нам свободу действий: да, у нас были миссии и поручения, но мы сами выбирали путь их выполнения, и никто не мешал нам пожить в городе своей жизнью — погонять на машинах, искать секреты или убивать мирных жителей — это был выбор игрока. Посмотрим геймплей самой первой GTA. Загрузка Baldur’s Gate (1998) и Baldur’s Gate II (2000) Большой и проработанный мир Baldur’s Gate стал воплощением классических ролевых игр в изометрическом виде. Сюжетные задумки тоже классические — играем за начинающего волшебника и боремся с злодеем за трон. Игра стала первой в своем роде и последующие подобные игры делались с оглядкой на BG. Если и можно сравнить ее с ранее вышедшими ролевыми играми от третьего лица, то разве что только с Fallout или Ultima VIII. В отличие от Diablo, тут нет ограниченности мира и нацеленности на action, а все по классическим законам Advanced Dungeons & Dragons. Играли мы не только за главного персонажа, а за целую команду, которая набиралась к вам в компанию и помогала вам. Революционное нововведение — совмещение в боях пошагового режима и режима в реальном времени — сражались мы все же в реальном времени, но могли нажать «паузу», подумать и назначить персонажам новые действия. По следам Baldur’s Gate последовали две части похожей Icewind Dale, а в 2000-х наследником стала знаменитая Neverwinter Nights. Загрузка System Shock (1994), System Shock 2 (1999) и Deus Ex (2000) Поклонников киберпанка порадовали, да еще и как — совместили шутер с ролевой игрой. И это все в далеком 1994 году, когда и большинства знаменитых шутеров то не было. Мрачная космическая атмосфера (System Shock можно считать одним из первых хоррор-шутеров), чувство одиночества, возможность внедрения в киберпространство, большой выбор оружия и предметов, головоломки, e-mail’ы, логи, во второй части — полноценная ролевая система с характеристиками/умениями и предметами их меняющими, инвентарь. Масса инновационных идей не была оценена по достоинству — то ли идей было слишком много, то ли игра опередила свое время — в итоге обе части были коммерчески неуспешными, тем не менее, игра приобрела статус культовой, такая ситуация, впрочем, не редкость в мире комьютерных игр. Наследницей System Shock (а также игры Thief) в 2000 году стала не менее культовая Deus Ex: также киберпанковский мир, влияем на ход сюжета своими действиями, ролевые и stealth-элементы, диалоги, отличный саундтрек от Straylight. В 2003 году вышла вторая часть, а третья сейчас в разработке. В 2007 и в 2010 вышли BioShock и BioShock 2 (третья часть в разработке), в которых возродились идеи System Shock. Во вторую часть SS еще вполне можно поиграть. Загрузка Planescape: Torment (1999) Самая ролевая из ролевых — так можно назвать эту игру. В диалогах около 1 миллиона слов. Здесь нет шаблонов: сражаться почти необязательно, не нужно спасать мир от очередного злодея, нет привычной экипировки, нет классического разделения на добро и зло. Все, что вам нужно,- это вспомнить, кто вы, путешествуя по мрачному причудливому миру. Игра наталкивает на философские мысли о жизни и смерти — это игра со смыслом, а не только для развлечения. Посмотрим минутный трейлер с геймплеем. Загрузка Aliens versus Predator (1999) В этом шутере была реализована давняя мечта: поиграть за персонажей из культовых фильмов — и за Чужого, и за Хищника, а также человека. При этом были реализованы все «фишки» из фильмов (отдельное спасибо за звуки) — и тепловое зрение Хищника, и бегание по стенам Чужого. При этом игра за разных персонажей индивидуальна, так что AVP интересно пройти за каждого из них. За Хищника — это традиционный action-шутер. За Чужого — это stealth-шутер, где нужно быть незаметным, подкрадываться поближе, так как можно атаковать только с близкой дистанции. За пехотинца игра превращается в horror-шутер, нужно все время бежать и внимательно смотреть по сторонам. Посмотрим геймплей за Хищника. Загрузка Counter-Strike (1999) Изначально будучи модом Half-Life, эта игра переросла в отдельный мир и чуть ли не затмила оригинал. В том же 1999 году вышли также сетевые шутеры Quake III и Unreal Tournament, однако, в отличие от них, Counter-Strike была не в фантастическом мире, а с приближением к реальности: террористы против контр-террористов, модели оружия не выдуманы, а взяты с реально существующих. Люди рубились в CS в прямом смысле днями и ночами, да и сейчас рубятся. Вспоминается новость о румынском школьнике, которого скорая помощь увезла прямо из интернет-клуба,- он просидел там 9 дней подряд, играя в КС, и дошел до физического и морального истощения. В 2004 году вышли продолжения: Counter-Strike: Condition Zero и Counter-Strike: Source. Посмотрим динамичное видео с эффектными примерами игры в Counter-Strike на чемпионатах. Загрузка The Sims (2000) Ни много ни мало, а сама продаваемая игра для PC — 16 миллионов копий (кстати, на втором месте The Sims 2 c 13 миллионами). Компания Maxis, создавшая в 1989 году знаменитый SimCity, а потом и целую уйму самых разных Sim’ов (SimFarm, SimGolf, SimPark и т. д.), дошла до самой увлекательной идеи — виртуальная человеческая жизнь. И многие проводили время, занимаясь больше своей виртуальной жизнью, чем реальной — управляли семьей, ходили на работу, общались, повышали навыки, даже ходили в туалет — в общем, это уже были не просто тамагочи, а целый мир, проработанный, похожий на реальный, и с выходом второй и третьей части The Sims этот мир стал еще больше и правдоподобнее. Загрузка Hitman: Codename 47 (2000) Современный киллер — странно, что этого героя реализовали в играх так поздно, даже судя по истории киноиндустрии, этой герой всегда был очень популярен. У нас уже была масса интересных персонажей: принц Персии, крутой парень Дюк Нюкем, неудачник Роджер Вилко, умный доктор Фримен, бесшумный и крадущийся Гаррет, и даже была Лара Крофт, а Агента 47 придумали только в 2000 году. Не так уж много на тот момент было подобных игр — stealth-шутер от третьего лица (впрочем, в продолжениях можно было и от первого лица поиграть). Разные способы прохождения, нелинейные уровни, разведка территории, переодевание, незаметность — в шкуре убийцы захотели побывать многие (звучит страшно) и игра стала настолько популярной, что в 2000-х вышло еще три части, а в 2007 году вышел фильм по мотивам игры. Смотрим правильное прохождение одной из миссий — все как в фильмах — тихо сделал и ушел. Загрузка Diablo II (2000) Закончу своей любимой игрой, да и вышла она в конце десятилетия, на стыке двух веков и даже тысячелетий. Вторая часть на порядок превзошла первую — нам дали возможность выбирать из 7 персонажей и сделали дерево умений, что породило сотни страниц стратегий развития персонажа, теперь внутри класса были возможны несколько специализаций. Было придумано множество «фишек»: уникальные наборы вещей, руны, драгоценные камни, чармы, сокеты, Horadric Cube, необычная система сохранений, наемники, акты в разных местностях. Игра пройдена фанатами вдоль и поперек, разными персонажами, на hell и hardcore, с дуэлями, «паровозами» и забегами на боссов, лично я уже не могу видеть этих дикобразов в первом акте, когда в очередной раз начинаешь игру за подзабытого персонажа:) Мы давным-давно ждем третью часть, и все ближе момент, когда она выйдет. В том же 2000 году вышла хорошая ролевая игра Nox от компании Westwood с красивой графикой и также нацеленностью на action. К сожалению, она не была оценена по достоинству, так в ней было мало оригинального — она была похожа и на Diablo, и на Baldur’s Gate — к моменту выхода Nox в первый Baldur’s Gate уже играли, а одновременно с Nox вышла вторая часть Diablo, ее ждали и она по многим параметрам затмила Nox. Diablo и ролевые игры в целом в чем-то похожи на жизнь: мы так же получаем опыт, новые умения, а жизнь подкидывает нам новые «квесты», и мы переходим на новые, более сложные уровни. Посмотрим забавный ролик, который рекламировал Diablo II в 2000-м году на телевидении. Загрузка Об игровых компаниях тех времен Нужно признать, что я все-таки геймер 90-х — тогда я читал игровые журналы от корки до корки и играл в массу игр. В 2000-х у меня стало меньше свободного времени — после школы и института начались трудовые будни, также сказалось, наверное, что я повзрослел, да и нынешние игры мне кажутся менее интересными (графика на высоте, а атмосфера пропала) — правда, о прошлом часто так говорят — «трава была зеленее, борщ наваристее» и т. п.:) В 90-е была много талантливых игровых компаний, как жаль, что до нынешних времен дожили единицы. Я говорю, конечно, о компаниях-разработчиках, а не об издателях. Разносторонняя Westwood Studios, которая умудрялась делать успешные игры в разных жанрах — и стратегии, и RPG, и квесты. Масштабная Origin Systems, которая во многих играх полностью оправдывала свой слоган — «We create worlds». Оригинальная Bullfrog Productions, которая радовала нас необычными идеями чуть ли не в каждой своей новой игре. MicroProse, ставшая одним из «отцом» стратегии и придумавшая столько идей в жанре, что хватило бы с лихвой на несколько компаний. Black Isle Studios, умудрившаяся создать несколько культовых ролевых игр. New World Computing, которая породила мир Might and Magic, и, конечно, «Героев». Sierra On-Line, сделавшая большую часть всех квестов 90-х (жаль, что этот жанр сейчас малопопулярен). Sir-Tech, подарившая нам классику ролевого жанра Wizardry и классику тактического жанра Jagged Alliance. Looking Glass Studios, сделавшая Thief, System Shock и Ultima Underworld. Все эти компании, к огромному сожалению, по разным причинам прекратили свое существование, на смену им пришли новые, но нельзя сказать, чтобы они заменили старые в полной мере, так что нам остается только ностальгировать, переигрывать в старые игры и надеяться на их возрождение. Многие компании 90-х живы до сих пор, однако слава их померкла, и, пожалуй, только Blizzard, бывшая в 90-е алмазом, стала в 2000-х настоящим бриллиантом. Компания-перфекционист умудрилась стать лидером в трех жанрах — MMORPG (World of Warcraft), стратегия (серии Starcraft и Warcraft) и RPG (серия Diablo). Недавно компании Blizzard Entertainment исполнилось 20 лет и в честь этого был создан, в том числе на русском языке. Голосование Выбираем лучшую игру и игровую компанию 90-х. Названия в алфавитном порядке (русские в конце), можно выбрать несколько вариантов. Резюме Поражаюсь, как много я играл в 90-е, ведь я описал самые популярные игры, а сколько еще было хороших и средних игр, на которые был потрачен не один десяток часов. Но я нисколько не жалею о потраченном времени, снова захотелось поиграть чуть ли не в каждую в этом списке. Желаю вам побольше свободного времени, которое можно было потратить на любимую игрушку, и не забывайте, что вся наша жизнь — игра! Конечно, обзор субъективен, и больше внимания я уделил своим любимым играм:) Прошу прощения у любителей авиасимуляторов и спортивных игр, в них я не силен. Если какие-то игры не описаны или вам есть что добавить, пишите в комментариях. Всем спасибо за внимание! Особенно тем, кто дочитал до конца (есть такие?):) Retro Gamer, специально для Fresher. Автору особое уважение. Вот читаю эту статью и думаю неужели я жил лишь 4 года с 1996 по 2000, буквально всё в воспоминаниях, может 3-5 игр не видел, а ХИТЫ все подряд. В 96ом мы с отцом купили 585ый, поставили Фултротл с диска и по утрам я все каникулы врубал на полную их заставку в самом начале Legesy, слушал диалоги на английском, а потом очень хотел найти диск с той же озвучкой, помоему в 2003 я увидел эту игру у друга с русскими диалогами, они напрочь лишали игру оригинальной атмосферы. Помню, когда на свалке в сотый раз выскакивала злющая собака, это было непередаваемо и по-настоящему страшно). Отличный экскурс! BTW, прошу помочь определить две игрушки приблизительно середины-конца 90-х: 1) RTS, 3D, юниты были вроде как биологическими, но не имеющими ничего общего с реальностью. Выделять командовать можно было их пачками. В арсенале была навороченная магия. Особенность: можно было выпивать души у врагов и возрождать своих юнитов. Была своя и вражеская база. 2) Тоже RTS, но графика 2D. Такой игрушки не видел более никогда: локации для освоения располагались по одномерному миру, как бы в замкнутом кольце, то есть нужно было вытеснять врага в его старые локации и так продвигаться по этому одномерному миру. Юниты тоже были биологические. 1) Разве СтарКрафт родоначальник ДотА движения? Как интерестно само название означает «защита древних» и произошла от карты двух фанатов в варкрафте Власть Хаоса. Или был предок? 2) можно ваши настоящие имя-фамилию, Ретро Геймер? И еще разрешение поместить статью с вашими копирайтами и копирайтами фрешера в журнал фан-клуба. Тираж небольшой, но статья должна ожить. И конечно хотелось бы посмотреть видео. Статью – в избранное. Афтору +100500 и т.д. — Ага И еще – симы форева ^^. Помогите найти игрушку!:) Игра про танки, но не современные, а в будещем. Начинаешь, когда твой танк на парашюте приземляется на землю, играешь танком по моему с лазерными пушками красного цвета, ездишь, убиваешь другие танки, еще есть вражеские пушки, в каком то гараже находишь новую пушку и начинаешь стрелять голубым цветом. На землю к тебе на парашютах сбрасывают боеприпасы по моему, в ящиках. В каком-то месте игры попадаешь на большое поле, вокруг поля стены, и там куча танков разных видов стреляют друг в друга. Играл в нее в конце 90ых. Там по моему при некоторых деиствиях женский робоголос чтото говорил на английском. Хочется очень поиграть:))). Подборка суперрр! И, может, мне тоже кто-нибудь поможет?:) Ищу игру интересную 95 гг примерно – логическая развивалка. Что-то типа музея или университета, где у входа встречает забавно нарисованный мальчик (которому можно поменять цвета штанов, майки, кожи и волос). Сначала в темноте им ведешь по комнатам открывать. В каждой свое задание. Их там много было и разной сложности. От банального пазла, до найди лишнюю фигуру (состоящую из до фига частей разного цвета) и был лвл, где были в несколько строк расположены что-то типа микросхем разных ( и тоже разного цвета), потом они быстро начинали мигать и исчезали и нужно было всю цепь во всех строках воспроизвести. Игру всей семьей очень любили! Помогите пожалуйста! Великолепная статья! К своему стыду о многих играх просто забыл, а Вы напомнили о них и о тех приятных минутах, что эти игры подарили. О тех кого не упомянули: серия игр Bomberman. Atomic Bomberman никогда не надоедает, а игра против людей – это нечто! Ski or die (1990) – даже спустя годы интересный симулятор нескольких зимних видов спорта. Sega Worldwide Soccer PC (96), имхо, был лучшим футболом на компьютере, до выхода Fifa 99. Ну и, конечно же, как можно было забыть о «Сапере»! Все уже с ним настолько свыклись за эти годы, что воспринимают как что-то само собой разумеющееся )). Спасибо автору. Как-то не задумывался, а ведь действительно, множество захватывающих игр сделали в 90-ые! Да что множество — почти все! Как вспомнил, как мы несколько 486DX33 с 4мб оперативки и сетевой загрузкой настраивали, чтобы DOOM по сети пошел, да как до двух ночи в него рубились. Или для Blood уровни рисовали и потом в десмаче проверяли их на играбельность. А Starcraft, оказывается, вышел так давно, а воспоминания свежи, будто вчера это было. Помню, как меня по сети вынес в первые минуты паренек зергами, а потом объяснял, что такое rush. В общем, автор — спасибо! Прочитал пост.очень порадовалспасибо большое,не зря потратил время!!!Вспомнил освежил память,теперь сижу настальгирую.) От себя я бы добавил наверно больше 2D игрушик,Сегавских и Дендевских.я их исколесил вдоль и поперек. Мы все будем ценить то время в котором родились и провели детство,а все последующее будет казаться уже не тем.как говорится.»не хватает изюминки.и светлых впечатлений».и я считаю именно те игры начала,середина 90х могли повлиять положительно на воспитание,развитие в разных аспектах мозговой деятельности, общение со сверстниками и разное другое,что в дальнейшем помогло выйти в социум сегодня.в отличие от сегоднешних,через чур реалистичных и порой сильно жестоких игр. Помогите найти старую игру. Я ещё малой был когда брат в нее играл на старом компе Графика была убогая, точно не помню 2D или 3D. В общем вид типа как в первой GTA – сверху. Игра про мореплавание. В начале ты начинаешь плавать на небольшом кораблике, набираешь команду покупаешь в портах хавку, ядра и т.п. И плывешь неизвестно куда. По выполнению квестов тебе дается новый корабль. Карта мира огромная. Есть даже северный полюс. Помню только один квест, где крадут корабль и потом ты плаваешь на маленькой шлюпке, а корабль свой находишь как раз где-то на северном полюсе, весь разбитый с порваной парусиной. В игре можно брать на обордажи любые суда, и в один момент тебе могут предложить стать пиратом, но тогда сюжетная линия изменится. В общем как-то так))) надеюсь кто-нибудь что я ищу). А кто-нибудь знает игру старую, там летал космический корабль (вид сверху), уровни чередовались то в космосе, то на разных планетах, суть в том, чтобы сбивать вражеские корабли всякие и можно было бонусы ловить, чтобы улучшить свое оружие (то оно во все стороны палило, то намного мощнее становилось), а в конце каждого уровня был босс, который тоже пулялся всякими извращенными способами. Больше не помню ничего. Мы раньше с папой в неё играли часами по очереди, очень хочется найти и не выходит. Эта игра называется Tyrian 2000. Нужна помощь! Очень хочу вспомнить игру, в которую играл в детстве, и о которой, к сожалению, очень мало помню. Игра ориентировочно 90-х – 00-х годов. Жанр Фэнтези. Действие, вероятнее всего, происходит в будущем. Вид сверху-сбоку. В главных ролях персонаж мужского пола. Не помню человек или какой-то человекоподобный инопланетянин. Игры очень яркая с красивой музыкой. Бегаешь по большой карте, общаешься с разными персонажами, собираешь предметы. Помню что там было задание найти Мантию. Она находилась в здании, куда нужно было попасть через окно:) Помню что там было очень много локаций. То есть сначала бегаешь на одной карте. Потом на другой. По-моему по сюжету это были разные планеты. Отличительной чертой игры было то, что на каждой локации обзор был с разных точек. Например, если я убегал персонажем за пределы экрана в правую стороны, то на следующем кадре я мог выбежать откуда-то снизу. Не знаю, насколько понятно объяснил, но мне очень хочется вспомнить эту игру:). Огромное спасибо! Сколько всего вспомнилось, нашла названия тех игр, которые в детстве удалось лишь мельком увидеть (Dizzy вот засел в сознании прочно))) И есть что добавить! 1.Самая любимая игра детства (ну как можно было обойти?!))) – Parkan – космический симулятор+режим шутера+торговля+развитие своих планет. И конечно сюжет)) Огромная вселенная, свобода действий, летаешь, дерёшся в космосе (а взятие кораблей на абордаж!), бегаешь по планетам, убиваешь роботов, а порой чтоб добыть что-нить важное нужно изрядно полазить по шахтам. Хочешь – торгуешь, хочешь захватываешь мир;), надоест – открываешь сюжет дальше. А как приятно когда роботы на любимой планете приветствуют уставшего космического волка)) да и реплики других роботов сделаны интересно. Целый мир)) 2.Из real-time стратегий – Knights and Merchants (у нас Война и мир) – строишь городок, разводишь свинок, лошадок, учишь воинов одеваешь их в шкурки свинок)) а ведь всех ещё нужно кормить и даже тех кто отправлен на завоевания)) вот и воюют они там вовсю, а к ним гонцы бегают с припасами. Иначе всерьёз помрут с жуткими хрипами)) Прикольные технологические цепочки (изготовление еды, строит. Ресурсов, доспехов, оружия, коня рыцарю тоже надо ещё вырастить) и графика, а наблюдая как какой-нибудь кузнец уплетает немецкие колбаски самому уже хочется оказаться там)) 3.Septerra Core – очень красивая рпг-квест, интересный длинный сюжет, множество локаций, от довольно простых (линейных по сути своей), до огромных лабиринтов с рычагами, а где-то понадобятся спец.предметы и запас смекалки на их применение. Оригинальная система боя (не знаю как такое называется, но они и не совсем пошаговые, и не совсем реал-тайм – можно активировать бойца по накоплению энергии, а она у всех со своей скоростью), сочетание киберпанка и боевой магии (высшие заклинания призывают шикарнейше нарисованных богов, используешь их просто чтоб ещё раз посмотреть=D). Мир красивый, живой, очень много персонажей, плюс в нашем распоряжении их будет 9 (до 3-х одновременно). У каждого своя история, свои особенности)) 4. Из детских квестов – Розовая Пантера: Право на риск. Большой и очень познавательный квест, ГГ путешествует по странам мира, параллельно решению задач знакомится с культурой и особенностями народов. Из детских игр подобных больше не знаю, очень много культурной информации в интересной форме. Плюс в игру встроена огромнейшая энциклопедия для особо любознательных)) Эту игру я перепроходила лет до 15 наверно, а энциклопедию всю так и не осилила Но тем не менее – кругозор ребенка расширяет колоссально, большинство сверстников о множестве вещей даже и не слышали, и вообще появляется раннее понимание того, насколько по-разному живут и понимают этот мир люди в разных уголках планеты)). Подборка суперрр! И, может, мне тоже кто-нибудь поможет?:) Ищу игру интересную 95 гг примерно – логическая развивалка. Что-то типа музея или университета, где у входа встречает забавно нарисованный мальчик (которому можно поменять цвета штанов, майки, кожи и волос). Сначала в темноте им ведешь по комнатам открывать. В каждой свое задание. Их там много было и разной сложности. От банального пазла, до найди лишнюю фигуру (состоящую из до фига частей разного цвета) и был лвл, где были в несколько строк расположены что-то типа микросхем разных ( и тоже разного цвета), потом они быстро начинали мигать и исчезали и нужно было всю цепь во всех строках воспроизвести. Игру всей семьей очень любили! Помогите пожалуйста! Помогите найти игру! Или вспомнить название. Пошаговая стратегия. Бои реалтайм. 2д Перечислю что помню. Время: Средневековье. Карты: Разбивается на несколько графств. Одно графство твое, другое врага и несколько нейтральных, в которых могут хозяйничать разбойники. Их можно нанимать в войско, только если с ними есть дружественные отношения. Постройки: в каждом графстве, можно построить маленькую заставу и развить ее до замка. Население: Прибывает автоматически при хороших налогах. Финансы: Простая налоговая система. Регулирование: один рычажок. Налоги напрямую влияют на количество населения. Торговля: Можно ресурсы и оружие купить, менять на рынке, а можно обратиться к заезжему купцу, что более выгодно. Купец: Постоянно ходит по кругу карты, в одном графстве он может быть один-два хода. Ресурсы: Железо, зерно, и что-то еще, не помню. Оружие: пики, луки, стрелы, арбалеты, мечи Войска: Можно нанять, можно сделать самому из крестьян, при этом обязательно надо обеспечить их оружием. Смена времен года: присутствует. Главный прикол: Захватываешь провинцию, развиваешь, когда население достигает пика, резко ставишь крестьян под ружье, получаешь несколько сот воинов, провинция без рабочих рук беднеет, чтобы срубить денег, его можно добить высокими налогами, население убывает очень быстро, в провинции вспыхивает восстание, если войск нет, оно становится нейтральным, и даже начинает самостоятельно развиваться. Спасибо огромное! Невозможно было оторватся от Вашего обзора. Отдельно спасибо за Metal mutant (не мог вспомнить название, там еще Colorado в таком-же стиле была). И о Descent, помимо реальной трехмерности, эта игра поддерживала шлем VFX-1 с гироскопами, я как-то почти целый рабочий день в этом шлеме пролетал, а когда снял, то дезориентация не шуточная была и крепотура шеи на утро:) А Unreal, Wing Commander с Марком Хемилом и Incubation были непередаваемо красивы на 3DFX Woodoo 2, Очень жаль что их купила nVidia и похоронила их технологии. Ну а для Принца Персии я в первом «поиск»е первой ревизии делал модификацию для того, что-бы звук полноценный был. Отличный обзор, подписываюсь практически под каждой аркадой и стратегией. Порадовало наличие в списке таких игр как Metal Mutant (довольно редкая, малоизвестная и непопулярная), Gods, Legend of Kyrandia, MechWarrior, Cyberia (тоже малоизвестная) и упоминание Screamer. Огорчило отсутствие Xenon 2: Megablast (Bitmap Brothers) и Land of Zeliard (Sierra On-Line). Почерпнул для себя прежнее название Blizzard Entertainment, потому что раньше знал что она как-то связана с Lost Vikings но не мог понять как именно. Автор, Вы здорово потрудились! Родина Вас не забудет! Вождение самолета симулятор 3d введите реалистичную кабину, свободно манипулировать самолет! Реалистичный 3D-график, реальный самолет вождения операции. Вы опытный пилот. В кабину, вы должны стремиться, чтобы закончить каждую миссию для большей славы. Одна из лучших игр моделирования, безусловно, сделает вас привыкание полет симулятор, вы не должны пропустить! Особенности игры: - войти в кабину, знакомый с пилотажных приборов и кнопок. Ускорение, взлет, достигнув конечной позиции, благополучно приземлился, а затем получить вознаграждение. - хороший опыт эксплуатации, реалистичные 3D физического движка, реалистичный дизайн кабины интерьера. - добавлено много уровней, так что вы зависимы от полета. - получил, истинный полет моделирования сцены! - это бесплатно. В настоящее время испытать острые ощущения полета! Самолет симулятор вождения 3d Permissions: Прочитать состояние телефона и личность: позволяет приложение, чтобы получить доступ к функциям телефона на устройстве. Это разрешение позволяет приложению определить номер телефона и идентификаторы устройств,, активен ли вызов, и удаленный номер, подключенный с помощью вызова. Полный доступ к сети: позволяет Приложение сможет создавать сетевые сокеты и использовать различные сетевые протоколы. Браузер и другие приложения обеспечивают средства для отправки данных в Интернет,, так что это разрешение не требуется для передачи данных в Интернете. Играть самолетов игры для Android. Играть лучшие Android игры на самолеты андроид планшета или смартфона андроид. Скачать бесплатно Android самолетов игры АПК. Бесплатные андроид игры для самолетов скачивания. Бесплатный Apk из самолетов игры для андроид. Бесплатный симулятор. Driving School 2017 – новый симулятор вождения, где. Андроид Парковка для андроид Пиксельные игры на Андроид Платные игры на Андроид Платформеры на Андроид Программы для Android Раннер для Android Самолеты на Android. Просмотр сетевых подключений: позволяет приложению просматривать информацию о сетевых подключениях, например, существующие сети и подключены. Предотвратить устройство от сна: позволяет приложение, чтобы предотвратить переход устройства в спящий режим. Игры и программы связанные тегом «самолеты» собраны в этом разделе. Каждый может совершенно бесплатно и без регистрации и смс скачать любое понравившееся приложение. Игры и программы рассортированные по категориям могут иметь схожий признак, по которому очень часто бывает необходимо отфильтровать множество разнообразных приложений. Это вариант альтернативного меню, он введен на сайт «Captain-Droid» специально для удобства и поиска похожих игр и программ. Ниже вы можете найти все игры и программы на Андроид телефон или планшет с общей характеристикой: «самолеты». Бесплатный 3D-авиасимулятор Бесплатный 3Dавиасимулятор Как давно вы летали во сне?! 3Dавиасимулятор предлагает вам сделать это наяву управлять различными видами самолётов в экстремальных ситуациях: Пропеллерные самолёты времён I Мировой войны; Военные самолёты II Мировой войны; Реактивные самолёты; Сверхзвуковые; Пассажирские авиалайнеры; Спасательные самолёты. Управление самолётами реализовано максимально реалистично. Сценарий поведения самолётов при различных обстоятельствах прописан детально, учитывается []. Бесплатно скачивайте игры и программы на Андроид телефон или планшет различных жанров и направлений. Все приложения для операционной системы Android™, находящиеся здесь на «Captain Droid», были найдены в свободном доступе в сети Интернет, и представлены только в ознакомительных целях. Если вы являетесь автором какого-либо материала, представленного здесь, и это противоречит с определенными правилами размещения и нарушает авторские права — пожалуйста, сообщите нам, и мы его незамедлительно удалим. Копирование материалов без ссылки на источник запрещается! Скачать игры Симуляторы на планшет или телефон бесплатно. У нас вы можете скачать на Андроид игры. Симуляторы - очень популярный жанр. В данном разделе сайта вы найдете лучших представителей этого направления. 4 Oct 2014 - 4 min - Uploaded by RevolverLabA8 тоже прикольный, относительно долго играл, но как и все гонки через несколько недель надоел, а еще там бесплатная покраска(где вы в последнее. Бесплатные Симуляторы игры на Андроид позволят вам интересно и увлекательно провести свое время. Вы получите огромное удовольствие от игрового процесса. И не забывайте, что все Симуляторы игры для Android скачать бесплатно вы можете только на mob.org.ru! Реклама в социальных сетях mob.org это очень выгодная альтернатива. Подробности Категория: Опубликовано: 20:17 Автор: Евгений Сюжет данного симулятора разворачивается вокруг частично вымышленных, а частично реальных событий. Не очень мне нравится, когда сюжет игры связан с политикой, но это лично мои предрассудки. В любом случае Space Mission: Hidden Threat повествует нам о том, как в отношении Российской Федерации были введены санкции, из-за чего РФ была вынуждена построить новый космодром в Беларуси. Позднее, ближе к 2025 году, Беларусь стала крупшейшей державой мирового уровня, потеснив с этого места всех других конкурентов. Причиной тому — удачная программа колонизации Солнечной системы, проведенная благодаря РосКосмосу. Подробности Категория: Опубликовано: 14:20 Автор: Dante Rogue Racer - Traffic Rage – бесконечные пиксельные гонки по городским улицам. У всех возникали такие случаи, что нужно убить парочку свободных минут, а под рукой оказывается лишь смартфон. Конечно же, мы заходим в Google Play и начинаем искать самые простые аркады, которые обладают незамысловатым игровым процессом, но затягивают и позволяют приятно провести несколько свободных минут. Именно к данной категории относится игра Rogue Racer - Traffic Rage для Android, подробнее о которой вы можете узнать в сегодняшнем обзоре. Подробности Категория: Опубликовано: 13:55 Автор: Dante Такие игры, как Goat Simulator, Stone Simulator, Quickscope Simulator делают игровой мир более увлекательным и интересным. Несмотря на то, что частичная доля юмора есть во многих проектах, как мобильных, так и те, которые были выпущены на персональных компьютерах, ни одна игра не может похвастаться этим: козел умеет хватать машину языком, взбираться на самую верхушку крана, прыгать с нее попадая прямо на батут и оттолкнувшись приземлиться прямиком в взрывчатку. Разработкой игры занималась студия Coffee Stain Studios, которым показалось мало того, что игра была выпущена на ПК, и они решили сделать ее более популярной выпустив на Android и iOS. Если ты мечтаешь о собственном автомобиле, воображаешь себя отчаянным гонщиком, покоряющим лучшие скоростные трассы, или опытным механиком, способным устранить любые неисправности, то игры машины однозначно станут твоей любимой категорией. Выбирай оптимальное средство передвижения, преодолевай многочисленные препятствия и заслужи почетное звание Короля Дорог! Данный раздел представляет собой один из самых популярных жанров виртуальных развлечений, в которых тебя ожидают головокружительные эмоции и мощный выброс адреналина. Если ты поклонник скорости и опасных извилистых треков, то тебя ждут отчаянные гонки, дух соревнований и место на призовом пьедестале. Если тебе по душе служба в органах и тянет помогать людям, то к твоим услугам пожарные, полицейские или спасательные машины, а также самый настоящий бронированный армейский джип. Если же тебе хочется узнать, как устроены внутренние механизмы, то ты останешься в полном восторге от краш-тестов, замены деталей под капотом и виртуального апгрейда ничем не примечательного автомобиля. Играть в машины очень увлекательно и интересно и ты сможешь в полной мере отточить свое мастерство автолюбителя. Все Игры симуляторы автомобиля в онлайн и не требуют регистрации. Играть в онлайн симуляторы автомобиля можно без регистрации и абсолютно бесплатно, к тому же каждая игра имеет свой собственный сюжет – вот вы гоняете по городу, лавируя между другими. Гонки по побережью 931742183. Симулятор гонок Отображение окружающей обстановки довольно специфичное. Вид, как и полагается в симуляторе, от первого лица, и вы будете видеть лишь свои руки. Стоит отметить, что каждая деталь была серьёзно продумана и реализована разработчиками. Здесь всё как в настоящем автомобиле. 5 Jun 2014 - 16 min - Uploaded by Igor PetrovichОписание: Гонки на автомобилях Советского производства: ВАЗ-2101 « Жигули»(Копейка Единичка), Москвичи, Победа, и прочих. Среди симуляторов много предложений для детворы, где пилотами выступают мультяшные персонажи. Даже для девочек созданы свои гонки с розовыми машинами, а в качестве задания, надо собирать косметику или сладости. Первые игры Гонки на автомобилях были простыми и даже примитивными. Модификация добавляет в игру Euro Truck Simulator 2 отечественный грузовик КАМАЗ ТМ1840.. Тест на версии 1.10.1. КамАЗ 54115 'Дальнобойщик'. «Дальнобойщики 2» — первый в мире симулятор жизни профессионального водителя большегрузных машин, разрабатывается известной компанией из Новосибирска — Софтлаб-нск. Эту игру невозможно назвать обыкновенной гонкой. Мод КамАЗ 54115 для Euro Truck Simulator 2 добавляет в игру грузовик российского производства КамАЗ 54115. Данная модель грузовика КамАЗ стала знаменита после появления в популярном российском телесериале 'Дальнобойщики'. 10 Mar 2012 - 15 min - Uploaded by benik1997Ссылки на скачивание: - КаМАЗ 54115 и другие КаМАЗы http://depositfiles. Из тягачей коих в игре большое количество автомобили в игре “Дальнобойщики” DAF, Peterbilt, Freightliner, Scania, Volvo, Renault, ЗИЛ, КАМАЗ и т. Отличный сборник всей серии игр Дальнобойщики. Прикольно, надо будет скачать дальнобойщики2 издание2,Модификация посвящена игре 18 стальных колёс Haulin, под названием “Украинские 18 Стальных Колёс: Пыль дорог – Перевозки в России / 18 Wheels of Steel:Игра: “Дальнобойщики 2” в России / “Hard Truck 2” на Западе. Что написано на коробке: “Дальнобойщики 2” – первый в мире симулятор жизниФлеш игра Камаз поставщик 3.Смысл в том, чтобы доставить как можно больше груза в нужное место, чем больше груза будет доставлено в целости иГод выпуска в России: 21 января 2010.А на вырученные деньги вы сможете открыть собственное дело и стать самым экстремальным боссом-дальнобойщиком. Игра “Триал на КАМАЗе”. Ты будешь бороться за звание в категории доставки грузов «Русский медведь».Дальнобойщики 3 – это продолжение игрового симулятора по перевозкам груза. Заходим в папку с игрой, заходим в папку Bin, видим activate.exe нажимаем наВодные туры. Комбинированные туры. Конно-водные туры. Пешеходные туры. Этнографические турыmefodijerofeev → скачать игру на телефон гангстеры 0 в Блог им. Mefodijerofeev.игры дальнобойщики на камазах скачатьскачать с грузом по европе игру. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
April 2018
Categories |